今天也是很荣幸的玩儿了一下哈,和人说一下自己的看法:
1.游戏体验,只能说一般,这种大地图的纯开放世界玩儿法手游,不只你一家,甚至你都晚了别人好几年,你说是端游移植的(可能我没玩儿过哈,我也不知道端游啥样),但我就从手游的角度来讲,我是很希望再多几个这样的纯开放世界大地图游戏的。
可是这游戏的体验给我来讲就很一般,优化差劲,我手机玩儿那些十几二十G的游戏都没这么烫这么卡。而且网络波动大,一重连就回档,刚才搜集的物资全没了。
2,游戏画风画质:不管是画质还是画风,我都不敢相信这是个24年出的游戏,可能和你端游移植过来的有关,但我想问问,你端游出名吗?有很多人像对《永劫无间》、《英雄联盟》一样没玩儿过但至少听说过吗?没有吧?人这些端游移植的游戏刚上线手游都因为各种画面啊,画质啊,画风,操作,优化等各种原因被喷被骂,然后一顿改,你觉得你一个纯移植的好使吗?
3,游戏操作:没有可操作性,至于指引任务把玩家指引过来指引过去指引的头昏眼花,每一次指引都是一波信息量的整理,哪儿有那么费劲的指引?指引给谁看啊?本来就小众游戏,想玩儿的都是这方面的爱好者,基本都会,不用你费劲扒拉的整这些东西,你就算整,你给个跳过行不行啊?还有这游戏的操作方式也是给我整笑了,端游移植过来的你还当玩家有鼠标呢?就说那砍树,你能不能换成玩家到树面前点攻击键然后砍?烤肉能不能点一下篝火然后根据背包里的东西选择要烤啥?简单来说就是,和人《创魔》学学……而且整个界面给人就是复杂,杂乱的感觉,背包看不出来是背包,东西的图标也看不出来是什么东西,非得去长按看介绍,然后去慢慢记慢慢熟悉,就有点恶心。
最后:人《创魔》18年的游戏,刚出的时候也不见像你们这样啊?怎么?网络技术过了6年越来越回旋了?策划大脑越来越萎缩了?《创魔》一出来的时候,不管是哪方面都蛮能打的好吧,要不是后来摊上了一个狗shi运营和策划,也不至于就昙花一现的衰落下去。纯开放世界玩儿法不是没有市场,而是你们这些游戏的策划和运营自己都不玩儿,整一些狗💩一样的设计然后让玩家玩儿,他们能给你买账能给你充钱?
本来纯开放世界游戏的氪金点就少,如果你整氪金的限定资源就是在撵玩家走,你怎么办?只能学《MC》在时装和皮肤上面下功夫,但就目前这画风画质,我估计就算出了,玩家也不能买账吧?