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新游先锋
神农尝百草
万花丛中过
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玩过游戏
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购买游戏
1612小时
游戏时长
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游戏成就
先行测试
今天也是很荣幸的玩儿了一下哈,和人说一下自己的看法:
1.游戏体验,只能说一般,这种大地图的纯开放世界玩儿法手游,不只你一家,甚至你都晚了别人好几年,你说是端游移植的(可能我没玩儿过哈,我也不知道端游啥样),但我就从手游的角度来讲,我是很希望再多几个这样的纯开放世界大地图游戏的。
可是这游戏的体验给我来讲就很一般,优化差劲,我手机玩儿那些十几二十G的游戏都没这么烫这么卡。而且网络波动大,一重连就回档,刚才搜集的物资全没了。
2,游戏画风画质:不管是画质还是画风,我都不敢相信这是个24年出的游戏,可能和你端游移植过来的有关,但我想问问,你端游出名吗?有很多人像对《永劫无间》、《英雄联盟》一样没玩儿过但至少听说过吗?没有吧?人这些端游移植的游戏刚上线手游都因为各种画面啊,画质啊,画风,操作,优化等各种原因被喷被骂,然后一顿改,你觉得你一个纯移植的好使吗?
3,游戏操作:没有可操作性,至于指引任务把玩家指引过来指引过去指引的头昏眼花,每一次指引都是一波信息量的整理,哪儿有那么费劲的指引?指引给谁看啊?本来就小众游戏,想玩儿的都是这方面的爱好者,基本都会,不用你费劲扒拉的整这些东西,你就算整,你给个跳过行不行啊?还有这游戏的操作方式也是给我整笑了,端游移植过来的你还当玩家有鼠标呢?就说那砍树,你能不能换成玩家到树面前点攻击键然后砍?烤肉能不能点一下篝火然后根据背包里的东西选择要烤啥?简单来说就是,和人《创魔》学学……而且整个界面给人就是复杂,杂乱的感觉,背包看不出来是背包,东西的图标也看不出来是什么东西,非得去长按看介绍,然后去慢慢记慢慢熟悉,就有点恶心。
最后:人《创魔》18年的游戏,刚出的时候也不见像你们这样啊?怎么?网络技术过了6年越来越回旋了?策划大脑越来越萎缩了?《创魔》一出来的时候,不管是哪方面都蛮能打的好吧,要不是后来摊上了一个狗shi运营和策划,也不至于就昙花一现的衰落下去。纯开放世界玩儿法不是没有市场,而是你们这些游戏的策划和运营自己都不玩儿,整一些狗💩一样的设计然后让玩家玩儿,他们能给你买账能给你充钱?
本来纯开放世界游戏的氪金点就少,如果你整氪金的限定资源就是在撵玩家走,你怎么办?只能学《MC》在时装和皮肤上面下功夫,但就目前这画风画质,我估计就算出了,玩家也不能买账吧?
原基测试
浅玩儿了一下,仅代表个人观点:
1,建模参差不齐,只能说各有各的审美吧,但有的我实在不能理解,就那个樱井的皮肤,你怎么敢定成臻藏和典藏的啊?说史诗都是高看了一眼,本来技能特效就不明显(竞技游戏里,特效这个有喜欢的有不喜欢的,不做过多讨论)皮肤外观还丑爆。都没人章鱼妹的史诗皮来的戳人xp。
2,既然是竞技游戏,那么不可避免的扯到平衡性上,怎么说呢?就是你要不干脆把近战刺客给删了?一个近战刺客,技能前摇比法师都长?玩儿鸡毛啊?还是拿樱井来举例,二技能突进没有伤害,然后有个小范围的贴身二段技能击飞控制,有伤害但一般,但是,我就想请问,贴身控制你整个前摇干嘛?手感还不好。然后就是大招,是带个无法选中效果还突进,那技能前摇比法师都长,命中率都不如王者钟馗的钩子,大家明白是什么概念了吧?技能伤害倒是还行,前提是你不被那些三个技能都带控制的法师罚站。罚站就秒,切射手那是万万不敢去的,伤害爆炸几乎都有位移,有的还带控制,给你一个减速就可以说拜拜了,本来就一个脆皮刺客还各种前摇,要不干脆删了?
3,只能说,竞技党欲望不高,二游党可以试试,萝卜青菜各有所爱吧。但我觉得现在2024年了你出一个5V5团战游戏……emmm,能勉强活着吧,真不太看好这个市场了,已经过时了,而且同类游戏还相当多,王者、非人、平安京、曙光、英魂之刃等。也许能靠画风博得一定二游玩家的青睐,但是总体走向还是……有可能竞技党和次元党都让你抓住了,但也有可能都抓不住,只能说看策划和运营吧。
4,从玩家角度来看,次元党的xp也许能得到满足,但是我并不觉得有太多我这样的咸鱼次元党能喜欢上5v5竞技二次元的?对于竞技党玩家的话……只能说,你要不还是去玩儿王者或者lol手游?反正这游戏也没啥太多创新的点,而且起步各方面的机制调整什么的,我觉得这游戏并不能领先那些老油条。唯一的好处可能就是,小厂商,听劝吧。
玩过
首先,作为一个养成卡牌游戏的老玩家来讲,这款游戏与换皮游戏没有什么太大的区别,固然是给出了一些新的东西和乐趣,但并不太多,当然,你要是冲着IP来玩儿的话就别看我接下来说的了,毕竟IP党主打的就一个情怀不是。接下来我就只作为一个养成卡牌爱好者来详细说一说我玩儿这个游戏的感受:
1.肝度上:不太肝,准确的是你想肝也没地方肝,副本次数的限制、体力的限制,大大的减少了玩家资源的获取度。更甚至在副本难度上也给你限制了,比如拿爬塔来讲,你今天的战力去爬塔,你发现你刷到最高刷不动了,但你明天再登陆的时候就这个战力去打,却发现还能打个十几二十关,然后又提战力又去打,打完又被限制,这代表着什么不用我说吧?是的,恶心的机制限制,除非你氪金猛提升一波。
2.书接上文,成长体验性上:毫无体验,你不充钱的话你永远追不上氪金玩家,各种限定资源,各种体力限制,等你后期还在那儿一级一级提着你的几千万的战力也只能看着排行榜上大佬几百亿的战力摸摸流泪。毕竟,你想肝都没地方肝。低氪或者零氪玩家,也许你玩儿个一两年能追上人氪金大佬,但是你能保证这一两年不会出新的提升战力的机制?某上古王冠不就是?出完专武出星神,出完星神出宠物?无穷无尽,没个头。
3.氪度上:土豪玩家的乐园,普通玩家的贫民窟,各种活动,各种限定资源,限定角色,你不充钱根本没法拿到手。也许你说慢慢攒也能玩儿,但是,请看上文。而且我不觉得随便一个玩家都能充的起一个648礼包去买那60张的限定角色招募券,然后去抽那五十保底的限定卡池。并且角色是需要你升星的,一个角色抽出来,要用二三十个本体去养(这个没有仔细计算过,但大差不差)而限定角色又分外超标,根本就不是普通角色能比的。游戏开发出来想赚钱能理解,但是吃相未免过于难看了些。
以上,就是我对这游戏的评价,可能负面情绪大了些,评价都比较偏向于负面,实际上游戏的音画、立绘做的挺好的。但是,抱歉,我是养成卡牌爱好者,这些东西对我们这些养成卡牌爱好者来讲,过得去就行,我们只注重卡牌机制和乐趣,当我们体验不到卡牌机制和乐趣,只能体验到氪金带来的数值的时候,这游戏对我们来讲一文不值。
结尾:最后分享一下这几年对于国内的养成卡牌游戏的体验,真的,毫无体验,各种换皮逼氪骗氪,没有所谓的阵容,没有所谓的卡牌搭配,只有无穷无尽的限定卡等着你去充钱抽取,抽出来发现大家都有,然后就充钱氪数值,最后两方拿着一样的阵容,就纯粹比谁氪的多,谁数值高,请问,这样的卡牌游戏真的是卡牌玩家们想要的吗?说到这里,莫名的又开始怀念起小破书,虽然就存活了短短一年,但至今依旧在我心底封神。或许你们没玩儿过的体会不到,角色抽出来基本就等于拥有,前中期甚至不需要你去升星,毕竟就那几十点的属性和那百分之15左右的技能倍率加成,与角色那上千点的属性比起来不值一提。特别是角色的技能机制设计,配合得当,紫卡(sr)也能当主c,而不是将紫卡作为狗粮!一张新手赠送的曲流觞(sr)被人戏称劳模曲师父、披着sr皮的sp。
期待
玩儿了一阵子,说说我的看法,不喜勿喷。
新手教学、功能指引我只能说太详细了,详细到我都想吐,拜托,这都23年马上24年了,你这一步步的新手教学是教幼儿园吗?王者这个八年前的游戏现在都知道与时俱进,问有没有相关游戏经验然后可以选择跳过新手教程了,你还在这儿一步步教,你这游戏真的很新颖吗?标签是机甲二次元萌娘,实际上不就是动作卡牌吗?《崩三》《战双》《深空之眼》《终末阵线》《斯露德》之类的玩家完全不用看你的教程,而且我觉得你的主体受众不也是这些人吗?你把一些你特色的东西做个强制引导就得了呗,其他的你完全可以让老手玩家选择是否跳过。
战斗玩法我只能说是一坨勾石,毫无操作感打击感,锁瞄还费劲,左手锁瞄也不知道你是怎么想的,标新立异?你就没考虑过广大玩家经过了这么多游戏都习惯右手锁瞄?你这游戏里的怪伤害还这么高,本来镜头运镜和操作手感就啥也不是了,极度容易被怪打中,你还让玩家放弃位移键用右手锁瞄?还有就是你这技能键能不能做的人性化一点?本来我还觉得上阵角色的小技能和大招不用来回切换也能用挺人性化挺新颖的,结果愣是被你那极其渺小的技能键弄无语了,而且你在那最下面弄一排是什么鬼?又是什么科学?你真想科学点不如学《战双》弄一个按键自定义!而且你个光环机制弄的是真机智,机能智障的机智,说白了不就是弱点击破吗?这里我也想说一下,不知道是光环机制bug还是怎么回事啊,1-3和1-6那个boss,感觉弱点击破对他完全没用一样,我都换了好几个对应光环的角色打都没啥卵用。最后还是把所有角色都升到20级了硬生生靠属性压制打过了,还有就是2-2。玩儿了三个小时,半个小时卡在了1-3和1-6,一个小时卡在了2-2,然后,然后我就不玩儿了,2-2至今没打过,换了好几个红色光环的角色去打,依旧然井卵。boss伤害奇高,盾和血条还贼厚,直接高频率的技能弹幕瞄准我打,被打中自己盾破了还会被超长眩晕,被眩晕之后接下来的弹幕根本没法躲只能等死。属性压制都不行,我所有角色都30级了,其中还有两个ssr角色,组队战力6万,看着2-2那推荐战力2.3万我真的陷入沉思。你们说我菜,行,我认,但我想问的是你游戏的受众是广大的普通玩家还是那些手法操作拉满的高玩?你这光环机制也太难了些,对应属性的角色四次满能量集火攻击都干不掉一个盾,好不容易能给boss打掉血了却发现boss血条贼厚,关卡还有时限,我就很无语=_=。还有你角色的技能范围提示能不能做的明显点,我真的没有感受到他的存在。你个关卡动作类游戏,难度整那么高干嘛?小技能的特效也不明显,我要不看那技能图标暗下去了我都不知道我放技能了。操作手感也没有,游戏关卡难度系数还这么高,战斗系统做的勾石一坨,既不能让玩家体验到动作游戏的快感,也不能让玩家体验到割草的爽感,你还不如直接改成卡牌游戏算了,那运镜画面晃得我头都晕,友情提示,隔壁已经有一个基本凉凉的《终末阵线》,还有一个快要凉凉的《斯露德》了,夫人,啊不对,工作室的大大你们也不想这个游戏刚出来就凉掉吧?
建模和画质只能说还行吧,多精美到算不上,但为了体现科幻风过度的进行了光晕渲染我是真受不了,简直就是光污染,玩儿了三个小时眼睛都胀的难受,建议改改。
角色分属性还有角色团队定位我就很无语,千篇一律的玩意儿,也许你们是想提高玩家的阵容搭配可玩性,也能顺道圈一波钱,但我感觉是真的鸡肋,本来不过就是个动作卡牌游戏,又不是竞技类的,整那么多复杂的干嘛?真心建议现在的国产游戏把属性这一块儿给取消掉,特别是你还是个机甲科幻风的游戏,整那属性克制那一套真的恶心,我建议更应该注重角色在队伍里的定位,玩家的养成难度也能低很多,本来养角色就挺费软妹币和资源的,我还非得每种定位的每个属性养一个,不然打不过副本,光这么想着就心累不想玩儿了。本来这种游戏就是一代版本一代神,老角色渐渐的就跟不上新版本的步伐,你还整这一出,除非你能让老角色保值,不然现在这种游戏大家都玩儿多了,你这游戏的玩家粘性很低的,本来战斗系统就很差劲,唯一比较新颖的就是空陆战都有,但你又没有把海陆空战结合到一个场景的本事,说白了就不过是来回换个场景刷本罢了。如果福利给的少,角色养成还不替玩家想一想,真的,你这游戏能挺过一年都费劲,挺过两年都算你们有本事。我真的只能友情提示,这游戏和《终末阵线》《斯露德》挺像的,简直就是这两个游戏的缝合怪,这两游戏基本凉凉,你们不好好运作的话又能好到哪儿去?玩家们不是傻,只是因为真的找不到什么好游戏玩儿了看见这新游戏才玩儿一下,如果没啥特别的地方和良好的游戏体验,根本留不住什么人,开发商和工作室可长点心吧。当然,你们想圈波钱就跑当我完全没说。
已经到底了