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编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
191
玩过游戏
0
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
36
游戏成就
玩过
游戏时长 22.6 小时
伪装成策略塔防的数值游戏。
作个比喻,三根手指从袋子里捏几粒米出来的是蓝卡,一只手下去抓一把是紫卡,两只手一捧一捧舀的是黄卡,抓着袋子往外倒的是红卡。极大的数值差异下,蓝卡完全没有存在必要,紫卡因为可能加BUFF还有理论上出场可能,黄卡是凑数的主力,真正起作用的只有红卡。看看深渊排行清一色的两红六黄就明白了。前几天是八黄,盲猜以后就是八红。
然后各系的牌都是各系独立,目前没见到有跨系BUFF的,所谓布阵真没啥必要,就是塞一些污染卡池的进去而已,还不得不隔三差五的换。
从塔防的角度看,这游戏非常初级,但如果用数值游戏的眼光看,因为有着跨越式的数值/效果提升,氪金体验反而更好一些。
所以说,这游戏设计本质是一个吸金项目,游戏性只是附带的,但是由于附带的内容包装还可以,比如画面比上不足比下有余很多,比如音效中规中矩,比如体力溢出返回的设计挺人性化等等。
最后提一嘴68的免广,假设一天要看30个广告,一个广告1毛,那么23天回本。实际上坚持看广告的人绝大多数坚持不到23天,也没必要挺那么久,一周时间足够体验95%以上的游戏内容了,体验后觉得可以留着杀时间的话,这68就别省了。
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补充一个事,那天氪了免广,得680钻,那天氪了月卡,得300钻,但是每日连充里面的充值60钻都没有完成。你家充值是几个部门分开结算的吗?