首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
咕噜手雷
2456
获赞与收藏
88
关注
5
粉丝
咕噜手雷
2022大赏
关注
Hello Gamer!
加入 TapTap 920 天
IP: 山西
ID: 464841110
74
玩过游戏
8
购买游戏
1959
小时
游戏时长
159
游戏成就
动态
191
评价
3
收藏
加载中
咕噜手雷
2024/11/7
战双帕弥什
第一次欧
玩这么长时间,抽角色第一次提前出,以及现在战双好像有点大了,25个G
咕噜手雷
2024/8/7
战双帕弥什
好像错过了什么
应该是凑不够了
咕噜手雷
2024/7/26
战双帕弥什
玩战双哪有不疯的
四年半啊,整整四年半,说没就没了。虽然知道之后肯定会复活,但还是很难接受啊。。。 (上次半夜发贴还是因为皮肤池,库洛你无敌了,真知道我弱点是什么)
咕噜手雷
2024/7/6
战双帕弥什
回归辣!!
又回归了,不凹分玩着还挺舒服。话说我嘞个小露啊,这么直接的吗[表情_开心],这回该赢了
咕噜手雷
2024/5/23
鸣潮
我是鸣潮第一批云玩家
世界上最痛苦的事情就是有时间的时候游戏没上线,等游戏上线了没时间玩[表情_微笑]
咕噜手雷
2024/3/23
王者荣耀
最难绷的一集
咕噜手雷
2024/2/21
战双帕弥什
巴别塔应该标配百分比伤害
巴别塔考验的是手部乘区,是操作,现在新老角色伤害差异过大,试用超刻随便打,我的蒲牢刮10分钟超时了,只有10分钟的时间属实没意思。 直接设计成普攻、技能对应百分比伤害,这样所有机体都能上,甚至能一级角色打满词条BOSS。不然我这种不喜欢二代机秒秒秒,老机体平均只有6500战力的就很难受。
咕噜手雷
2024/1/12
战双帕弥什
感觉还行
数值把控好应该是个好活,所有队都能填补空位。
咕噜手雷
2023/12/16
月圆之夜
哇,我把自己困回合里了
绝对零度+毒性蔓延=无限回合 但把狼人的无敌忘了,寒冷刷多了,出不去了[表情_大笑]
咕噜手雷
2023/12/5
旋转音律
一不小心把运动步数摇上去了
我怎么可能一天走三万步
加载中