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独家记忆
买过即玩过
万花丛中过
80
玩过游戏
2
购买游戏
18小时
游戏时长
4
游戏成就
期待
有没有可能能设计多个地图加入树木水等环境,就和动漫中的对战场地一样,不用增加什么地形,只用标出每场战斗中的场地类型。如朽木妖在森林环境中可以回复体力之类的。毕竟不是王者之类的强竞技手游,既然如此何不多点娱乐性。然后地图主要用boss来区分,比如电系的boss图,能选择其他地图选择不了的电系宝可梦,或者说增加全场地的电系场地效果,会给特定属性宝可梦增益。那就不是简单的到点就抢boss,直接靠boss最后拿分。然后不同地区的宝可梦进化的属性也不一样。最好举例的就是伊布,增加可以选择形态什么时候进化,比如我在水边进化就成水伊布,在草从里时选择进化就成叶伊布,白天和黑夜的系统我觉得可以考虑增加,50秒白天和12秒的黑夜间隔就很不错。建议增加一个2-3分钟有概率刷的boss,刷的前10秒通报,刷在中场的一天线上,刷在哪里,是在黑夜刷还是在白天刷,都会导致不同的boss不同的效果增益出现。我觉得这样也可以很好的处理人气宝可梦,特别是玩家对于神类宝可梦的追求,直接出在可选择角色会因为想使技能帅导致的强度不平衡问题。说实话5分钟的时长不长,很休闲,但玩多了我觉得5分钟能干的事还是太单调了。当然这只是我不成熟的奇思妙想,工作量的事情完全不在我考虑范围内
已经到底了