怎么说呢?你游特意去B站看了一下游戏视频,建模和动态光影是挺有特色,就是在脸部细节和脸部动态光影在细调一下,瞅着怪怪的;打击动作有些僵硬,看的出来是想模仿鬼泣里COMBO模式下的连击效应所匹配,不过动作平滑太低了啊!你们玩玩鬼泣3,鬼泣的动作精髓是打击中动作行云流水,打中后产生恰当的错位动作停顿来增强打击感,不过你游现在没做到这点。
还有文案和配音在打磨一下,看着有点尬尴,有的地方忽快忽慢,做实时演算动画难度很大,对分镜和模型动作都有很多要求。就连你们的前辈崩3也拿CG和弹窗文本语音交流代替,很多其他游戏也是拿galgame式对话,所以好好做吧,再把UI修修,看服红火还是做得到的。