喵利休
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
112
玩过游戏
8
购买游戏
3分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
2.10最新更新
一个月有一百个氪金包,可惜了游戏创新。
运营绝对拉跨,页游话。不推荐。
2.2最新修改:
从不同渠道得知,大佬可以灭国?这样就没有继续玩下去的任何理由了。评分2星待定。
---
充了5千,对游戏有更深了解。原来的评价删了,以下是最新体会。
利益相关,三战老玩家,B站UP。
一、创新
游戏吸收了同类游戏的优缺点进行了创新。
1、竖屏,方便摸鱼,能边看战斗画面,边作其他操作,这一点有惊喜。
2、铺路时间短
3、至少有战斗模型,有点意思,建议花大力气做
4、军旗的设置很好,不怕地奴了,但是同时可以恶意操作,我不打,就恶心你,建议限制数量,或者军旗的有效时间,而且2个军旗之间需要有冷却。
5、立绘见仁见智,强力武将的立绘可以,有的就挺粗的,建议修改,立绘是第一映像,很多粉丝说好丑就不玩了(我还真推荐过)。
6、玩家操作上作了很多优化,节省了时间。
二、武将体系
1、有的技能是照搬三战的,但是战斗模式不是回合制,所以看上去很奇怪。而且一下子放出这么多技能,不知道后续平衡性如何。整个配将有点复杂,而且没有任何教学,例如最基本的攻击顺序,技能优先级等。这块官方需要花大力气去改进。
2、特种兵,现在当作宝物了,好处是更加灵活,坏处是这是一个氪金点,因为兵种需要用橙卡换。
3、培养武将非常难,除了武将和技能等级外,还有3种属性的宝石,竟然还要升级,更变态的是宝物竟然有附魔这一说。这个极大程度提高肝度和氪度,而且新赛季这些是否会重置?如果是,那么就没有玩的意义了。而且随着游戏进程,老玩家和新玩家差距会越来越大。
4、战报看上去很炫,但实际上可读性很差,必须重做!
三、氪金度
1、氪金礼包太过于刺眼,除了赛季双倍外,还有新手礼包,还有累计充值,还有限时礼包。官方说氪金度不高,这是此地无银了,至少骗氪程度特别高。
2、当然,另外一方面,送的金珠、福利挺多的,而且现在刚开服爆率不低,不知道以后会不会调整。
四、肝度
虽然减少了同类游戏通病的肝度,但是游戏自身有很多小游戏,算是创新吧,可以杀碎片时间,但是同时带来的是肝度的极具上升。总体来说,肝度一点不低。例如战役,要花几分钟时间,体验一次就够了,每次这么来,很浪费时间。
五、总结
这是一款有创新的战略游戏,不是纯粹的攻城拔寨,而是加入了很多养成元素。如果能单机玩玩,培养武将,这一点让玩家有多样选择,不一定天天上班似的打架,这样挺好。但是带来的是,肝度极大增加。
同时氪金度,一点也不低,我预估这,会有大佬霸服的情况出现,如果是这样,那么就是走老页游路子了,我一定不会继续玩。三战就算充50W的大佬,遇到10个平民,也打不过的,靠的是兄弟。
同时,开服人特别少,活人估计不到200,这一点是不太妙的。
最后希望官方,细水长流,这个游戏能否活下去,最多半年就知道分晓了,运营运营还是靠运营。好游戏,我自然会推荐,不好的话,我会很直接在圈子里明说,不再玩贵公司的游戏。希望越做越好。
已经到底了