我不是托,我只是一个普通的玩家,并且对这款游戏抱有充分热情。在这里我想为网易明日之后这款游戏洗白,并且对评论区中普遍存在的一些差评现象进行分析。
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大多数玩家都说传送浪费时间,凭什么不能直接传送到哪哪哪。有这种想法是很正常的,但我想说游戏传送的这个机制设置得很真实,这并不是像贪玩蓝月那种页游,你想传送到哪就哪,biu的一下就到另外一个场景,大家有没有想过一个问题,明日之后的直升飞机不是你一个人的,如果一架直升机专门接送你一个人到哪到哪,还用得着让你去那里挖石头挖木头保护自己?如果要较真为什么直升机只停在营地里,不能直接停你家门口,那你有本事就在你家院子里建停机坪就好了。
总结来说,从营地到自家院设置的电缆已经非常方便了,游戏的策划也肯定好好考虑过这些因素,传送机制也还在改,评论区这些因为传送机制就给一星,甚至说出一些过激话的玩家,请三思。
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毫无疑问,这游戏的游戏周期非常长,那些玩了十天就在评论区留时间说什么什么时候卸载游戏了的玩家,请不要再无意义的跟风了了,这游戏真被你玩成页游了?想短短几天就成为全服霸主?
从一名休闲玩家的视角来看,真没有你们所说的那样肝,那样烦躁。我和几个朋友每天相约在秋日森林远星城半夜生篝火河边钓鱼,互相保护对方,收集材料也不着急,背包满了,约好明天一起再继续一起玩,你能从除了MC以外的任何一款游戏中,体验到其中的温馨和愉悦之感吗???也许有,但你要知道,它只是一款手游,它的局限性是很高的,不要用主机的眼光去看待一款手机游戏
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再说抄家这一机制的存在吧,在我看来这是病毒横行的世界里互相残杀互相掠夺资源活下去的现象,是绝对存在的,这一设置固化了“家”这个观念的存在,我们从基础的让自己活下去的目标到需要变得更强,去保护自己和室友的家的目标,这很有意义也是游戏内容更加丰富,也满足了游戏中一些玩家的游戏需求,就完全是合理的,游戏中的损失和收获并存,更何况还有复仇这一机制所在。
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游戏中的组队营地同居社交系统也很丰富很全面,除了一起打BOSS的时候画面掉帧严重以为还真没有让我感觉到画面上的不适,新手任务的话希望加入跳过新手任务的开局选项。
以上就是我的个人观点和看法,评论区见。
打字不易,只希望新入坑的萌新不要因为大量的负面评论而放弃这款游戏。