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1289小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
完全不知道这个游戏意义是什么。骨王这个故事本来就不适合做游戏,首先,角色太少,很多角色作者自己都没有设定,你一个游戏能比作者先行设定角色?不行那就没这么多人可以抽,也就是说这根本不是个长线游戏,最多角色换形态,这就面临另一个问题,现在抽的人物没用,没人物打不到资源,后期有用的抽不到。。。懂得都懂。其次,骨王小说是无敌的。骨王无敌,游戏运营难做;骨王不无敌,一是不符合原著,二是玩家难做。很明显选了后路,所以嘛。。。。再说游戏里,装备方面,骨王工会科技远超这世界,矮人都比不上,游戏里你让我去打本换装备?我的人就穿垃圾打架?
🃏抽卡体验:
开局送300抽,是指10抽抽30次,所以到手的还是只有10个角色。出金率10%,就是说每10抽必有一金,至于会不会出双黄,我是没有抽到,又抽到的兄弟可以下面踢我,我只能说作为一个抽卡游戏,你是懂概率的。还有就是角色设定极其混乱,雅儿贝德为什么是sr?就因为是送的?给你两个大嘴巴子!
💃🏻立绘建模:
这个方面我关注的不多,我觉得人物还是比较僵硬的,感谢这个游戏让我找回童年的感觉,是个跨时代的游戏,放在十几年前不是薄纱!
🎮可玩性:
无,就是你能想象到的怎么无聊怎么刷,前面就说了,如果骨王符合原著,那可玩性就无了;如果不符合原著,那就更没有可玩性了,建议游戏运营方出门撞大运,穿越到骨王那里去看看。
🔖运营服务:
无敌还要运营?不无敌还需要运营?
✍🏻建议:
建议?建议回去种田,响应国家号召乡村振兴,挣得比这个多,还不讨骂,还是光荣劳动者!
已经到底了