枣 十年
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游戏时长 59.5 小时
24.09.05日😏这游戏很有意思,角色的强度只看装备不看等级,然后你进去随便刷刷有个下限值,这个下限值给的很高,能让你收菜的收益差不多拉满,几乎在装备爆率上大家都差不多,于是没啥追赶的问题,数值给的非常合理,下限强度跟上限强度差距就2-3倍而已,炒炒股收收菜提升一下,好玩。
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符石版本更新令人无语,氪佬一天可以直接氪满猛猛薄纱,其他人都是陪跑弟弟而已,如果当单机玩还是可以,不当单机玩的话氪佬跟普通玩家差距大上天了。这个版本给4分。
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24.11.25日评 裂隙版本差距继续拉开,4分可以继续降低评价:
新出来的符文跟裂隙强化系统刚需钻石资源,我v3每周发5000左右钻石,+2次打裂隙是必买剩3000,5级以后强化必保底,不然脸差差距很大,要1500一张强化保底券,这么一算符石跟裂隙的钻石已经不够了,必须要做资源分配。我一个9.5接近开服就玩的玩家尚且需要资源分配,新手必须且只能氪金追赶进度,这是不合理的,所以新版本评分下调到最低分。
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24.11.27日评 裂隙版本多玩了两天体验了一个新的小号,发现实际上新号发育难度降低了,主要是装备流派成型,然后不浪费资源,裂隙由于给下限,锁上限,0氪跟拉满差距只有2.5%的伤害,实际上差距比符石小的多,评分从4拉回6 再由于符石系统也是给下限,免费祈福一天3个给的下限还可以,锁住上限的系统,所以其实对新手也是友好的系统,跟直觉相反的是,当前版本可能是最适合新手入坑的。评分从6拉回8。但是由于顶级符石的获取不是只刷塔才能出,而多了一个十连抽保底的环节拉差距,给8分目前很合理💰肝氪度:肝几乎0 氪需要v3。
期待
22.07.26
首测已经体验的差不多了,这次给的两个核心玩法一个是剧情跑图另一个是竞技场的PVE,老规矩先说缺点再说优点。
第一:先捡其中我觉得问题最大的竞技场来说。他的pvp模式是玩家打别人预设好的一队阵容,这种玩法在本质上不叫PVP而是pve。说到底大家去磨竞技场大概率不是因为战斗本身的有趣而是因为喜欢高排名。这样的第一名其实含金量不高,真正顶尖的一撮玩家在登顶过程中的博弈太少了,简而言之:不好玩。改进的建议就是真的设置成玩家匹配之间的1v1战斗,用8选5这类具有博弈性的操作方式。(例如:两边玩家各自在匹配开始后能看到对手的角色池例如8个,然后根据对手的角色池子选自己的出战角色,放置好后点击确定,限定选人时间100s,双方确定后直接进入战斗)又或者是具有随机性的方式来决定天梯排名,否则没有战斗乐趣,可惜了这么好看的特效。
另补充一些细节,例如技能反馈问题,时停手动丢大招之类的都需要改进。
第二:剧情呈现上来说,整个剧情的开头三问第一问,这个让我真的真的非常满意。但是进入游戏以后的剧情塑造我真的不敢恭维,两个主角的剧情呈现上使用了文字+配音+“贴图”的形式,最后的这个贴图真的太过分了。。。从来没见过游戏这样做的,过于出戏。然后是地图和剧情整体的关联性差。单独摘出地图玩和单独看剧情根本不影响任何的效果。回到两个主角,南晚花线让我印象最深的是任千语,丛寒线是霸天,两个主角反而记不住什么信息,可能是篇幅太少或者是“贴图”造成的各种原因,让我感觉人物塑造不够到位。在游戏的B站官方里我有听到说主线体验完了可以看角色技能羁绊,这种方式不可取,剧情塑造不可以是被官方催着去看,而应该是被剧情吸引以后自己好奇主动的去看。总之整个剧情的塑造没有太多亮点,仅有的亮点可能就是配音了。
以上-来自枣十年的吐槽
接下来说说优点:
首先是画风,角色的立绘和游戏内一系列美工的水平确实可以,地图本身格子的美工有点感觉。然后就是配音,着重夸赞霸天的配音演员,整个逗比外加精憨的性格直接拉满,水平max。然后还有剧情开头的天道选择,具有极强的代入感和冲击力,这种剧情的体现方式是我所期待的。以及这个游戏发放的礼品测试函全部都寄到了我的手上,每个参与测试的人都有专属的邀请卡,非常的人性化和到位。最后是战斗系统里头,它本身的技能特效做的好看的很,非常满意。
最后说红玄传目前,它真的只有3星水平,匹配不上制作人自己的一系列豪言壮语。但是在这还是第一测以及给我寄了一堆的礼物以及专门联系我等等的诚意下,涨一星留待后续吧。
以上22.07.26
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22.02.14 本来等着首测再来评论一下,偶然又看到了小白菜给我的留言,更新了一个剧情PV和角色墙关系的PV,两个视频我都看了3+遍,比较的失望,没有达到我预期的角色塑造水准以及pv水准。希望我说的问题能让你们在B站清一色的吹捧里降降温,当然有坏也有好,好的地方我也会在问题之后说出来的。
首先来说的是角色剧情pv的大问题,距离第一个持剑男和南晚花的pv视频已经发出三天了,我不知道是不是因为之前的评论让第一支pv选择了.3D效果的呈现,整个视频一开始的要素基本上没问题,但是48s之后人物漏脸的各种违和让我不得不说,首先是女角色摘面具的动作,奇怪的很,然后是男角色握剑姿势以及说话的语句嘴型严重不对,这是这个PV里让我比较失望的点之一,但是因为之前呈现的全部都是2D的画面,如果说没有3D建模,从0开始能做出这个效果的PV,算是中游水平吧。话说回来,如果游戏整体没考虑过3D呈现,没有必要生搬硬套,直接用2D的画面来讲故事,反而能扬长避短,那就是最好的了。至于2D做得好的动画过场和pv,最近的就是原神的神女劈观了,其中3D/2D搀杂,而2D动画部分过场的呈现堪称讲故事游戏的标杆。
然后要说到角色剧情pv第二个不好的地方,也是我最失望的地方:没有讲好故事。看完PV的第一遍只有一个感觉:短,故事情节和介绍都太简单了,就两句话说出了一个女主见了男主就要被他不可描述的天人永隔的故事,然后没有任何的剧情细节,实在是失望。提取了一下景色的意向,首先是彼岸花,代表纯粹的友谊和情谊,懂得都懂,彼岸花超过30℃枯萎,所以南晚花火系的。男主背后是枫叶枫树,意向是坚毅跟思念,不就是说大毅力不想见女主又特想。。。然鹅普通观众看则看,没有特意的查询根本不会知道这些信息,套用乌贼在诡秘之主里的一句话:一个作者写出来的东西过于深奥让读者看不懂,那就是作者的问题,因为想表达的根本没表达到位!!!回头过来说这个PV也是一样的知其然而不知其所以然。如果内容仅仅只有我解读的那些,就是太少了没讲好故事,而如果有更多的剧情埋在底下没讲或者没表现,那就是这个pv做的太晦涩了。总之,不好,剧情游戏的第一个PV就没讲好故事,让我很失望。
角色剧情pv好的地方在前48s,都是精华,建模完美BGM上道,屏保什么时候可以下载?来一个。
接下来是一个小分割,说一下角色墙。在隔壁B站的直播抽奖我看了一会,168w小说贴成墙了,好家伙好大一堆角色啊,借用隔壁B站评论:“千万别整的跟现在某些游戏一样,乱七八糟花里胡哨,逛一圈下来一点记忆点都没有,全在那点点点了😃”这个就是抛给你们的最大难题,角色墙,很好,角色多,很好,剧情原创小说168w,很好,所以怎么样呈现呢?结合第一个角色PV,我认为第一次呈现对于剧情来说是不合格的。这是我在第一次的评论里就说出来了的问题,放到游戏里亦然,怎么样把你的世界观在游戏里平铺直叙的打开来,把一部分角色塑造成功。这是最重要的,做游戏不是做up也不是做自媒体和写小说,不能也不可以不应该要求玩家看游戏外的剧情去了解更多,除非草蛇灰线,他们自愿。举一个做的最差的例子:王者xx,剧情谁看?还天天在那儿做剧情,结果全是跳过。做的3D特效说到底全是累赘。好了角色墙话尽于此,额外还有一些游戏外的话。
游戏外:我看到你们在B站也开放预约了,什么时候有首测的资格放出来?迫不及待想看你们怎么来呈现了。版号寒冬,所以求助了B站嘛?我猜的~别管我,正式上线不知道还有多久,不过我得说一句,千万别太信各种吹捧的言论,你们家是2D不是3D游戏,小心小心再小心PV反噬,游戏内容包括剧情呈现目前来说只有3星的评价,我依旧没有改变给的评分,等到首测或者再戳我了我再来改评论。
以上22.01.14
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21.12.04 因为客服小姐姐礼貌又不失真诚的高效回答,多加一颗星,4星现在期待值比之前高了一些些,有认真在读评论并且不因为分数的高低而忽略了玩家所提建议的闪光点,就是说至少制作人跑路之前这个游戏会慢慢变得更好😌
下次再评论就等首测了~
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非常仔细的看完了作者说的话,非常好的一个想法,作者认为游戏制作者和玩家群体的割裂是因为资本以赚钱为目的,要求游戏制作者把游戏的利益最大化,于是游戏作者不得不快速回笼资金,于是就丢出了肝氪点。那么作者是希望通过自己人为的调控,控制住无序的扩张,是一个非常好的想法。
接下来我再仔细看了游戏的简介,主打是剧情+成就收集,那么首先剧情应该要着重在剧情的表现力上下大功夫和大文章,然而在预告的视频里头我只看到了简简单单的竖屏立绘+对话框。这个表现形式对于一个剧情类游戏来说。是个非常致命的问题,游戏对比小说突出的是我们玩家自身可以改变游戏世界,可以体验不一样的人生,然而这种表现形式的剧情和小说有什么差别呢?除非游戏的文案功底和内容能碾压一众小说,但是这现实吗?我顺手翻了红玄传的世界观预览,一篇简单的小文字,我作为一个看了比较多小说的老书虫,不觉得有什么突出的特色。所以首先给游戏的剧情表现力和表现形式打了一个大大大的问号。
接下来是收集,我注意到主线主要是成就,支线没写成就,可能是漏了,然后PVP有成就,支线给的资源,如果收集系统仅仅有成就和卡牌,那挺单薄的,依旧是中规中矩水平。
再接下来是画风,画风正常水平线上的国风玄幻,没有让我眼前一亮的感觉,直白的说就是落了俗套(凡人修仙传动漫是我觉得不落俗套的画风)
最后到了核心玩法,演示视频里头的选了一堆不知道是不是技能的,升星的东西,我大概猜一下是装备或者是符文/圣遗物系统,那么这个没啥问题很正常,然后养成的消耗会全部退还,那么没问题这个是个比较优秀的设定。日常的副本是随机的地图打资源,一开始很有意思,但是如果副本天天都是一样的随机地图天天给我们玩,日子长了难免会无聊的,还不如一键推图或者是重复打怪。
然后是数值问题,我不认为一个游戏做到不卖数值是一个值得加分的项。就像作者话里头说的一样,最后游戏卖数值,玩家退坑问候制作人户口本,玩家没错。所以这个点不扣分也不加分。
最后聊到pvp上,游戏主打的不是pvp,但是既然决定做网游,pvp在玩家玩完剧情之后的比重一定是最大的,怎么样去让主打的剧情在大家体验完了之后不会被pvp中各种数值的碰撞影响。依旧记得这是一款主打剧情的游戏,因为预览中简单的人物对话框,让我又打上了一个大大的问号。
最后说了这么多好或者不好的东西,我还是会因为制作者想给我们做一个好的游戏而有所期待,给三星。扣的两星一个在世界观跟剧情塑造形式上,一个在主打的剧情和收集在体验完内容可能会被报名赛和竞技场掩盖风头上,因为还没有玩到游戏,我也不好说这是最后的评价,如果体验完之后,剧情的塑造有文字结合各类的形式让我印象深刻,这个基础上让我长期玩体验到不卖数值,pvp压不过剧情收集的红玄传的话。我才会给5星。
以上.21.12.03,评价为3星。