关于6星鲨鲨给我的感觉是4不像傀儡师不像傀儡师快活不像快活 我花钱抽个限定 你设计师的失误让人买个半成品 然后还要让顾客加钱 怕不是一开始就想着掏空玩家材料了吗 这游戏不止有老玩家 一个干员如果要开模组才能有正常强度 那新手怎么办 抽到了个半成品然后要投入更多才能有原本强度 近位的费用 快活的标签 唱歌的傀儡 傀儡改名吧 改成歌手 快活 复活时间还长 挡2打1 2技能锁血 3技能群攻还需要自己压血线 干员设计失败让玩家买单 还有人感谢策划 我们是玩游戏 不是让策划玩 我们是消费者 不是跪着玩游戏
落地模组 怎么想的 干员一大堆 意义不明的作用 东拼西凑 拼个半成品 你限定可以不强 但也要能有正常强度吧 怕数值超标 唯唯诺诺 导致做出个半成品 然后模组提升为了榨干材料 提升上限 模组 可以出几套 3456模组 3级模组后出456但不消耗材料可以选择模组效果 怕数值膨胀干员不保值出对策卡 现在沉睡 控制 功能性多还强力 你模组花材料那么多属性和特性有的加一点点夕好像就加一层 好意思吗 公平吗
对得起材料吗 实在不行换数值策划吧 6星鲨节奏那么大反馈那么多 冷处理 真的是游戏火了 不把玩家反馈当会事了