4级兵种属性详细对比
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总结性的言论会在本帖的最后发
下面先上一部分属性介绍
respect!
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克制关系
策->盾->弓->枪->骑->弓&策
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对于PVP来说,辅助的控制就显得很重要
因此控制可以选择
车下/解烦/都督/横江/银翎
但并不是这些都要带
每个位置承担的作用不一样
具体可以结合下图中给出的星级综合考虑
弓兵如果不挨打就会增加属性
所以输出弓要重点保护
对于输出策来说
我的军师评级是最高的
理由是单体输出强力
因为这个游戏是30/70/50…多武将搭配
优先秒掉一个有时就能影响很多
如果分摊伤害都打残那就很没用
当然如果带了较多混乱辅
那么风水也能打出不错的伤害
策士除了大c,更多的应去辅助
辅助策里面目前较突出的就是舞姬
舞姬对比御医相当于把加血的很大一部分换成了10怒气,而战鼓则是有一个给士兵增加伤害,但是没给武将加,所以这里有一个扣分。怒气重要之处在于能多放技能,每个武将觉醒最多8个战法,相当于8个技能,所以放技能的速度很重要!
另外谈一下我对士兵攻速的理解
每个兵种第三个技能往往是士兵攻击6次触发,而大多第五个技能又是对第三个技能的强化,所以第三个技能有多重要不言而喻
攻击越快放技能越快,那不就相当于冷却缩减吗,所以加攻速的属性都不错。
对于枪兵,常用的推荐三种解烦/陷阵/大戟
如果枪兵自身技能便辅助,可以选择全统解烦,由于枪兵的移速较快,如果枪兵在第二排,交战时很可能会跑到盾前面,全统可以充当坦克同时打出不错的控制效果。
输出的枪兵可以选择大戟或陷阵,区别就在于大戟更注重克制骑兵,所以往往放在边路,陷阵则比较通用打伤害。
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未完待续