开局都叠甲,我也叠一个,崩三id:14112990(已经弃坑)原神id::109871649,崩铁id:106187374
我就没见过这么定位不全的游戏!
公测直播说游戏主打一个爽字,开服体验了,爽呢?只有憋屈!走格子我不说啥,移动墨迹,走个格子你还加解密,我是真不明白,解密有啥好玩的?你说你的解密,解密答案多种多样,能简简单单的过去就得了呗?不得!就非要拐弯抹角的恶心恶心你。进入怪物格,就打怪刚爽起来,又开始加载,进入加载,打完还加载,1.1了还是这样。你场景进入录像店还是地区也加载界面,加载是不是有点多?
打斗,你动作设计确实挺多一点没的说,问题是,你定义自己动作游戏,还走专武➕专属词条的玩法。行,我还能又双叒接受。鲨鱼妹词条也刷好了(如图)结果更新1.1开门,提升怪物攻击频率以及伤害我就不说啥了,冰抗怪物也上来了,是不是过于刻意的把你们这个老套路展现的玲离尽致了?本可以当副游玩,这一手提升,怎么当副游?就把数值游戏这四个大字写脸上!
推荐58级打的本。60级鲨鱼妹挨打3下残血也忍了,一口气打的花圃空洞的锁敌机制直接给我整破防,1.0版本的打花圃,boss失衡还存在霸体,无限叫小怪,还有没有血条触手,以及那个追踪弹,也不知道怎么想的,怎么闪避这个追踪弹咋的都能被打到两下三下。(别有些玩家又说什么,这是要看技术,好好作用闪避振刀才行,你游戏不做的轻松,怎么爽?非要可这几个boss,凹他20分钟半个小时才爽?有这个时间去干啥不好?)锁敌机制,明明我想吃能量包普攻技能就奔着触手打,你们🧠在想什么?一个现实挑战任务,你必须整个物理火易伤,就为了卖你家的耗子简。那个大数字多高,在告诉玩家有物理和没物理是啥样。(这会就有说,你这黑子,有可琳为什么不用可琳打?这刚1.1你不氪金能培养几个角色?你是先提升A还是先提升s?)
游戏定位定不明白,打斗爽,奇葩的锁敌机制没爽到哪里去这叫爽?走格子,是,1.1优化走格子速度,但是那个加载动画以及没有非常必要的推箱子解密,爽哪里了?一走空洞看到走格子就闹心,又慢,又累,还玩解密?我TM原神崩铁已经解密解的够够的,还解密?你说还有战斗?那个数值自己怪物抗性,再加花圃的全程霸体的boss,你让玩家爽到哪里去了?定义都没定明白,还好意思口出狂言说主打一个(爽)我看你们运营真爽了,恶心玩家给自己爽。下版本更新最后在瞅一眼,24年游戏,还走崩铁原神的路子,靠建模,靠音乐。还有什么用?核心主旨都没确定,你运营👵🏻个🦵的游戏!