更新一下目前还有的需要改进的点:角色技能重复,过于单一,技能体系需要改进,角色技能应该独特,并且都有用处,目前没有做到,反而出现大量角色技能重复,卡关方面怪物技能也较为单一,同时角色的适用性也要强,而不是培养了几个很强的,其他的都没用的。
先给个五星,真的好玩,后面建议玩了一阵子再补。爆率高,我直接冲了,10%概率出金
先说一句傲娇工作室的游戏福利永远是多的,立绘和模型是永远戳中二次元玩家的心的(那都是自己女儿啊),最起码每个角色都可以拿到,玩法有趣不会太肝,其盈利模式一般以月卡和服务附加产品为主,比如皮肤立绘等,所以不会逼氪,不太肝不逼氪这是傲娇工作室的代名词,也是其想要打造出来的一个品牌吸引力,所以还是很推荐这个工作室的游戏的。
这款游戏和pvz的不同点是
一是里面放下去的每个角色都可以移动,可操作性就增加了
二是角色独特的技能和环境机制,同一列可以加属性
三是里面的能量罐的设定,和植物大战僵尸二就完全不同
四是可以和好友组队开房间玩
五,拥有培养体系
六是每个角色都可以互动,给人的感觉不是冷冰冰的纸片人,并且相关角色的世界观都有在塑造。
七是角色3d动态的立绘和游戏内部模型
八是独特的怪物特征和技能
九是家园系统的改进与完善
十是场景配乐与角色语音
十一是在pvz游戏内部重构了角色体系,并且角色体系并不会有过多限制,不至于夜间的角色在白天要什么咖啡豆这种
十二是在pvz有些内加入了资源获取卡关,不至于为了一些金币重复打某个卡关。
十三是这个游戏是作为休闲养成的pvz游戏而存在,不用花太多时间,节奏较快。
盈利模式建议:以月卡和服务附加产品为主,比如皮肤立绘,好感礼物等,其核心玩法不受过多影响,以进一步培养与扩大玩家群体。
游戏可玩性建议:加入角色好感,完善游戏剧情观设定。