潇声依然
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编辑部替补
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286
玩过游戏
18
购买游戏
3367小时
游戏时长
117
游戏成就
玩过
游戏时长 14.5 小时
更新一下目前还有的需要改进的点:角色技能重复,过于单一,技能体系需要改进,角色技能应该独特,并且都有用处,目前没有做到,反而出现大量角色技能重复,卡关方面怪物技能也较为单一,同时角色的适用性也要强,而不是培养了几个很强的,其他的都没用的。
先给个五星,真的好玩,后面建议玩了一阵子再补。爆率高,我直接冲了,10%概率出金
先说一句傲娇工作室的游戏福利永远是多的,立绘和模型是永远戳中二次元玩家的心的(那都是自己女儿啊),最起码每个角色都可以拿到,玩法有趣不会太肝,其盈利模式一般以月卡和服务附加产品为主,比如皮肤立绘等,所以不会逼氪,不太肝不逼氪这是傲娇工作室的代名词,也是其想要打造出来的一个品牌吸引力,所以还是很推荐这个工作室的游戏的。
这款游戏和pvz的不同点是
一是里面放下去的每个角色都可以移动,可操作性就增加了
二是角色独特的技能和环境机制,同一列可以加属性
三是里面的能量罐的设定,和植物大战僵尸二就完全不同
四是可以和好友组队开房间玩
五,拥有培养体系
六是每个角色都可以互动,给人的感觉不是冷冰冰的纸片人,并且相关角色的世界观都有在塑造。
七是角色3d动态的立绘和游戏内部模型
八是独特的怪物特征和技能
九是家园系统的改进与完善
十是场景配乐与角色语音
十一是在pvz游戏内部重构了角色体系,并且角色体系并不会有过多限制,不至于夜间的角色在白天要什么咖啡豆这种
十二是在pvz有些内加入了资源获取卡关,不至于为了一些金币重复打某个卡关。
十三是这个游戏是作为休闲养成的pvz游戏而存在,不用花太多时间,节奏较快。
盈利模式建议:以月卡和服务附加产品为主,比如皮肤立绘,好感礼物等,其核心玩法不受过多影响,以进一步培养与扩大玩家群体。
游戏可玩性建议:加入角色好感,完善游戏剧情观设定。
玩过
游戏时长 101 小时
先说一下,不满的那些人,除非你盘的点不错,不然你们要我黑或者洗白直接私聊我给钱,我给你写个五千字,严格来说,综合评分80分,活动出来了,确实扣,但是福利比原神要高。
看见太多人黑了,还是说一下吧,国产手游中比星铁优秀的回合制游戏是很少的,大部分回合制手游我也玩过,星铁的回合制更像是仙剑的,光3d箱庭世界就超过了大部分回合手游,这点上可玩性是有的,并且剧情方面我作为一个玩了数百款游戏,给很多游戏做过测评的玩家来说,说不上差,还是不错的,剧情封神的游戏就少数几款,星铁这点上确实目前没有达到顶尖,但是也说不上拉胯,至于有人说的主角表情控制,其实主角也有。
缺点的话,米游常态,福利较少,如果只有每日任务,那么普通人差不多3天一抽,一般80抽出金,而这个又是机制游戏,需要不同角色来应对,但是开服福利不错,具体怎么样还得看活动,主线剧情刻画时间太少,流光之庭的话毕竟刚出,四星抗压辅助角色太少,不做评价,氪金方面除非有钱人重氪,其他人月卡就行了,然后就是战斗玩法没什么突出的亮点,没什么可玩的,平常做完每日基本就不知道干什么了,而模拟宇宙玩了一阵子就腻了。
以前的评论
箱庭小世界,剧情上头,有时间静下心玩的还是不错的,可惜平常大部分没什么时间,五一假期大部分人有空的时候可能会再次迎来一次高峰,推荐宣发一直宣传到五一,甚至五一假期也不能放下,目前来说体验不错,上手没停下来过,剧情没法跳过倒是还好,应该是考虑到游戏进度问题,但是那个技能动画我倒是希望可以调一下,可以设置成跳过,我看了一天的技能动画,这个太烦了
玩过
看这了一下改动,到底是被自己猜中了,应该是觉得有定价权了,那到底有还是没有,那就看实践了。
下面是10月的评论
这次更新其实不能说好,这样的胜负机制萌新和来试玩的玩家压根融入不进去,可能是为了吸引一部分有钱还闲的人进去玩,因为他们有钱又有空,但是这样的人不多,别人也不一定会玩,玩了也不一定留得住,这次游戏改动其实就是和赌博差不多的性质,不破坏平衡是空话,游戏可能将会彻底面向小众化,可能是没资金了才这样,其实在米哈游未撤资前把撤离模式的游戏时间缩短,走月卡赛季模式,面向更广泛的普通玩家群体,缩短撤离模式的时间让玩家留存率提高,游戏更加普及,这时再加大宣传,完全可以取得不亚于崩坏三阴阳师的成就,甚至达到原神一般的成就。当然这需要前期一定的资金投入与维持,也是我说为什么在米哈游撤资前,但是游戏制作组没有选择如此,而是坚持一局游戏长时间的规则没有变,那就只能看看他们以后会走向哪一步了。说了那么多,按照老规矩,我也得说一下自己对自己上面说的那些缩短时间改动的建议
个人对撤离模式的改动建议
1,初始石油增加至1000点,
2,中心岛屿设置成一定时间后才能开启,
3,取消小岛堡垒废墟时间,
4,全面开战时间改成开启发射台触发,
5,全面开战后进攻玩家建筑不消耗石油,
6,在夜间0点到8点静止一切活动,
7,一局势力商店可获取万能卡数量增加,
8,石油产量提升,进攻四合院金币矿消耗石油量增加至200,
9,场上金币矿数量增多4个,暗矿不分高级暗矿和低级暗矿,暗矿数量增加2个。
10,初始小队联盟人数提升,从两人一队变成四人一队。
这样时间也许可以大大缩短,游戏节奏也会变快,玩家留存率可以增加,游戏平衡性和可玩性尽可能不会破坏很多甚至保留,有些不足的地方完全可以后面修补。但是制作组完全没有选择缩短时间,而是选择保留时间时长,将受众群体面向少数,以后怎么样我便不得而知,这可能也是开海外服的原因吧,说这些都初衷只是觉得这款游戏不错,体验了两三个月,现在我也可以把这个建议与放游戏评论区了。
最后说一句,提建议本身只是用户对产品的看法与建议,产品是否改进或者怎么改进是游戏厂商的选择,任何一个游戏厂商都要记住的一点是玩家是客户,你付出商品,玩家付出金钱和精力来得到满足感与正向反馈,而不是陪着制作组在这浪费时间,精力和金钱,这不过是一场交易,愿意给建议的客户对于一个产品而言是好事。