情有千千结
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
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游戏成就
肉鸽塔防三国版
今天是第三天了,细说一下感受。
一、内测送充值卡,火力拉满,所有玩家同样起点,这点不错。
二、因为抽卡有随机性,前两天没有抽到吕布的很容易卡关(概率真的低,好些人重开好几个号才能出一两个,当然这种属于正常情况,正式服中出现就是欧皇赶超氪佬的机会)我第二天更新前卡在35关。官方调整数值后又可以愉快玩耍了。
三、游戏以抽卡和闯关为主要内容。上阵英雄的羁绊会严重影响火力,不同的羁绊有不同的加成,所以合理搭配阵容很重要。
下面说一些其他问题。
一、英雄羁绊效果不够完善。比如“五虎上将”羁绊凑够三个就可以生效,四个和五个有啥加成就不知道了,讲道理越多应该越高,然后凑齐应该比不齐加成更多。比如凑够两个生效,后面每多一个增加百分之十,凑满直接加到百分之四十之类的。(也可能我自己没注意到)
二、英雄阵营不平衡。感觉强的就那几个,也可能我试的太少了。我玩的最多的是曹操刘关张五虎上将加貂蝉 。在更新数据前这几个相对强势点 。其他大概试了一下,没有特别好的组合。吴国和群没有特别出彩的搭配。使得玩法很单调。
三、模块太少,略显单调。除了抽卡和闯关意外就没有其他玩法了。新卡的获取方式只能抽卡,抽不到碎片宝箱里都不能选。材料获取方式也很单调。加上每日活动和定点世界boss和等级boss等等应该会更好