无限哈迷
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两年了,这鸟公司尿性一点都没改,开服至今一直都在学米忽悠提纯呢,放心,以后限定数量只多不少,玩不起的可以滚下船了,或者当个服务器蛀虫也蛮好。你们的方舟怕不是崩三之于原神给别的项目输血的😄
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听朋友说了方舟的节奏,鹰角可算是露出真面目了,游戏还在玩,不过早就转白嫖了,几个月前我就看透鹰角了,说真的,除去登顶十连,方舟的福利就是一坨屎,相比于其它手游根本强不到哪里去,何来良心一说?这次出了限定角色,下次出了live2d皮肤涨价,又或者暗改卡池概率,国产手游不都是一个套路吗?
国内厂商大部分都一个德性,不用抱太大期望,有条件的我建议多玩玩国外的游戏,别天天被当成猪仔还在那叫好。国内玩家不配好游戏吗?不,是大部分国内厂商不配做出好游戏
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鹰角啊,方舟才开服五个月你就开始复刻了,还是氪金的皮肤,这要换作别的游戏早就被*上天了。你到底是产出能力低下还是想割一波新韭菜?
反正不管怎么样都有人帮忙洗地,内容少就说小作坊,装死运营就说高冷,我也知道很多人看我的一星评论不爽,你们就继续歌舞升平吧。
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之前的评价不知道被谁删了,连个通知都没有,也是🐮🍺,那我再补一个吧
1文案方面要么流水账要么故弄玄虚。这次夏活的剧情是典型的流水账,开头部分锡兰和博士被追我就知道锡兰她老爸出事了,要么被软禁要么被支走了,所以坏蛋上位了,非常俗套的开头。然后结尾又来了个愚蠢的反转,锡兰她老爸原来玩了一手欲擒故纵?请问在这之前有过任何暗示吗?没有,这样的反转很突兀,让人看得很尬,只能说文案写故事的能力太差了。
主线剧情故弄玄虚,不知所云的对话,无处不在的隐喻,被滥用的标点符号。玩家能直观地从剧情中了解到的信息很少,全靠干员档案和自己脑补。文案可能想让方舟看起来bigger很高,塞进了很多高大上的设定,但这也是在给自己挖坑,想要圆上来很考验文笔能力,结合这次夏活,我对此表示悲观,后期吃书的可能性比较大。
2立绘方面我不是专业人士就不挑刺,但有些立绘违和感很重,说白了就是第一眼看上去不舒服,比如星极的腿脚部分,怎么看怎么别扭。还有白金的精二立绘,乍一看很帅,但是细节失误有点多,弓箭变成了打桩机。
3玩法方面,个人觉得塔防玩法比较硬核,毕竟需要动脑子,但是方舟还带了养成元素,玩家可以依靠练度碾压达到通关目的,所以方舟只是看上去“硬核”,没有必要吹上天。
4干员设计不平衡,银羊龙的出现让鹰角在设计其它干员时变得畏手畏脚,低星干员沦为基建干员或者用来表演极限操作,玩家狂热地追求黄金大队,各类干员值班贴满天飞,这些都是不正常的,另外干员技能的同质化也是一个趋势,需要警惕。
5游戏内容匮乏,长草期过长。夏活的双倍录像带很多人*过了,不多说
6理智问题,这个即便说了鹰角也多半不会再改了,它已经尝到了碎石这块烂钱的甜头
7有网友提到还有社交这个问题,其实方舟不需要太多的社交性,做成类似于fgo那样就够了。之前有人说过出合作副本,这个实现的难度可能比较大。尽快开放签名系统和取消助战的刷新限制其实就够了
之前有zwb说我无脑黑,这次我详细地列出了我所认为的方舟的黑点,如果仍然被tap删评,那我只能呵呵了