嗯,哼?
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浅谈五一过后游戏体验。 第一点,玄女问世,灵枢降临。 玄女超模这个问题,是跟练度挂钩的,到一定战力之后玄女的作用就会非常小。这个大家用了这么久应该深有体会。 灵枢系统,刚出来让氪佬充钱先氪满,拉大与平民差距的一个系统,这类系统各类手游基本都有,无可厚非。但是你总要给平民玩家一个渠道获取吧?整个灵枢最核心的瓶子材料,目前只有充值才能拿到,大佬有钱也消费不起吧?就拿8000累冲活动来说,虽说是抽玄女顺带拿的奖励,但是策划有没有考虑几个问题?这游戏灵枢系统不能重置,角色众多,一个角色8000的累冲点完之后第二个角色基本就没得点。是不是意味着,大佬想逐渐点满三队,需要花费将近15万的真金白银。这还不算后续增加的灵妖。挂机养成类,虽说是花钱买进度。但是吃相确实难看了。 当然游戏运营是需要资金的,大家都清楚。 但是你们这步子是不是迈的太大了? 第二点就是针对活动的奖励修改。 精卫活动最终奖励直接减半,心寒了大批老玩家。紧接着万华活动自选也砍,你们是不是忘记了为什么上古有灵妖近期新玩家的增多,是你们打着福利多多吸引来的?真就活跃玩家多了,开始不管不顾当自己是大厂了? 是不是紧接着开始在砍其他福利了。 不要说万华添加了灵枢材料,那个东西,新号用不到,推到22章妖铺就能买,灵妖品级够不够要求使用都是另一码事了。瓶子材料是一点都不舍的放出来是吧? 翎羽活动好歹还能换一点,万华直接断了这念想? 我现在真心怕游戏突然凉了。按这个节奏下去这游戏迟早被你们自己带的节奏冲烂。
已经到底了