一开始被四测的美术确实丑到了,当时司危的改动我觉得见仁见智,莫红袖变成了网红脸我不能接受,然后看见了白鸟梓...啊真丑,云大佬虽然没丑到辣眼睛,但也不好看,甚至于回去看最初角色登场pv和别人的cut洗眼睛;但是现在能无视那种糊糊的和有点恐怖谷的建模了;
玩法我还是在有关注一二三测的基础上,参与的四测,但刚上手还是懵的,复杂的系统加还没开始自己配队加不吸引的人物,导致我差一点点坚持不下去.
这个时候我的动力是剧情,其实我并不觉得第一二章的剧情内容有多打动人,live2d的演出效果确实比市面上更多更流畅是个亮点,但不是我的兴奋点,我喜欢的在于很口语很生活化的文本和配音,就,感觉很真实很自然,不是棒读,是在那种情形下会有的思维和会说出的话,这很难得。我是剧情党,正常游戏我不会跳剧情,但我会快速看完文字马上点下一句,不会把配音听完,而白荆是难得的让我一句一句听完配音的。
第三章,才让我彻底兴奋,师兄迅速反锁门后的傻(*森罗脏话*)反复听好多次,节奏非常流畅紧促,一句废话都没有,每个人的行为都很符合自身的人设,一点不出戏,bgm配合很好,第三章实在太棒了!
然后漫巡,这是我第二次感觉到差点劝退,一开始三次智蚀很快就用完了,还没搞懂各个节点,路线,名词,就出去了,一趟下来既因为战斗简单没学会角色操作配合,又因为很快出去没搞懂漫巡规则,又因为一天玩游戏的时间有限,导致不能连续摸几把漫巡加深印象一次搞懂,所以前面我确实很懵逼。
然后阶段任务让在我实验室都没走明白的情况下又去走红的那个漫巡,于是又是从头开始飞快出去,漫巡在一两千分卡了很久。
直到大概第八九次漫巡,开始理解规则,然后有了心得体会,并且能够走到后面,玩下去,才体会到漫巡的好玩之处。
总结就是,这个游戏对我来说太慢热了,前期两个劝退点很危险,但跨过之后我认为这是个好游戏。