10.14更新 再说一些痛点
没有编队模式,导致每次进图都得看看自己特勤的模组有没有带对,抢手的模组换来换去比较麻烦。
星海巡游二结局太难遇到了。建议结局的获取弄成一个必然事件(节点的图标和普通的时间图标区分开即可)有时候想找结局打,发现结局在另外一条路,而我已经第四层了,十分崩溃,只能随便打个普通boss走人。
9.24更新 感觉大致上手肉鸽了 天天打,有点上头。虽然痛点还在,但是凹高分真的很爽
9.15更新 线游真好玩~上次的尤利西斯改造计划后,资源也跟上了,当副游太爽了
氪了500+,还是挺好玩的。
但是好的就不讲了,直接说不好的地方。
一、肉鸽模式体验很差。这个模式是有潜力打造成很好玩的常驻玩法的。但策划你做的这是什么辣鸡。抽卡游戏和纯随机发卡是很不兼容的。首先抽卡游戏的养成是有限的,你不可能每张卡都养,纯随机发牌会导致你可能连续几轮全在发没练的牌,体验非常差,没有运营的爽感;其次氪金玩家同样会体验不佳,甚至更差。一般氪金玩家都是氪抽卡资源,所以box比零氪更丰富,这就导致他们更难发到自己想要的牌……这个活动最好得改一下机制。
我个人建议如下:
1 初始的4张牌可以自选职业+角色
2 后续的发牌改成随机发职业,再在这个职业里自选角色。
二、金模组的获取太难了,尤其是专属。希望出个每周/月金模组自选礼包,同时专属模组出个保底机制。开服玩到现在还没出过一个专属模组。
三、大头娃娃太丑了,优化一下吧。我个人一直用俯视视角,就是为了不看大头娃娃,且俯视视角视野开阔。但是这样只能看到任务头顶,有时候会把俩同发色的角色看混了。建议在战斗时可以切换模型与贴图,方便俯视视角的玩家使用。
四、希望多出点钢板,全是大大大有点审美疲劳了