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单纯的读书人
加入 TapTap 2008 天
IP: 广东
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伊洛纳
火炬之光:无限
黑白之地
未知:升变(TapTap测试版)
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泛泛之心火甲爆伤流2000%爆伤不是梦
【[火炬之光无限] 泛泛之心火甲爆伤流,为你省下一个价值2000火的精密元素抵抗。泛泛之心拿抗性火甲抗性转爆伤,蜡烛抗性转伤害,项链强力恢复,助你又快又爽刷图。-哔哩哔哩】 https://b23.tv/z22ghI0
青山_依旧_绿
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玩家自制过滤器原则和标准以及更新日志
最新1.1版本过滤器分享码: Ly4i76zBEe6oDgAAAAAAeg 1.0版本过滤器分享码: 6ZQP5qdhEe6TwgAAAAABxA 更新日志: 2024-01-01: 1.隐藏一批低价值传奇装备的掉落。 2.隐藏一批低价值传奇遗物的掉落。 3.隐藏一批低价值传奇追忆的掉落。 2024-01-01(2): 1.添加一批珍贵双T1词缀装备(武器除外),黄底白字显示, 2.添加一批珍贵单
读书人
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魂烛T1合成T0攻略图重新美化版!整理了官方杂乱无用的词缀!
霸道吴兔兔🐰
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阿卷的暗鸦角落问题(SS2赛季
写在前面的话: 阿宽你好。我又来叨扰了。感谢上期的辛苦解答。上期第六个问题我曾问征战巨力机械狩猎等玩法能否同时进行,没想到本赛季居然就可以了!当然我知道,这个改进与我问不问题无关。但正是这样小小的改进让游戏一点点变得更好。 本期我又罗列了21个问题,这些问题有些只需要一个明确答案,有些则涉及到机制的改进或变更,所以本期我能请你把这些问题转交给@暗鸦X 老师来回答吗? (我知道暗鸦x现在应该非常忙
阿卷阿卷
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『持续更新』异常状态机制的理解与总结
目前论坛对于这个游戏的机制以及各类设定的讨论帖子实在太少了,目前也就看到了阿卷阿卷一个人发了几个机制教学贴。 为了补充机制贴的空白,专门开了这个帖子用于讨论、理解、总结异常机制,由于本人也是这类游戏的新手,魔方赛季才开始接触,因此这个帖子的内容不一定是正确的,不过如果有错的、漏的,也会一直更新修正。 首先是触电状态。 触电 触电是给敌人挂一个buff,这只是一个单纯的buff,并不是类似于中毒、流
读书人
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伤害类型与转伤机制
一、形式与类型 游戏中,有四种伤害形式:击中伤害、持续伤害、间接伤害、反射伤害 其中,间接与反射因为不吃任何加成,通常情况下我们不做讨论。 游戏中,有五种伤害类型:物理、闪电、冰冷、火焰、腐蚀 与其对应的五种防御方式:护甲、电抗、冰抗、火抗、腐抗 与其对应的五种异常状态:流血、触电、冰洁、点燃、凋零 萌新问题1: 请问【某某】是物理伤害还是法术伤害? 答:这是固有思维在作祟。物理伤害与攻击伤害并不
精华
阿卷阿卷
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关于负耐性实际加成的近似计算
感谢無佬提供的数据 误差一定,仅供参考 首先是计入减免耐性的算法 最终耐性=面板耐-|面板耐|*百分比穿-固定穿 然后再是负耐性的增益 实际增益=4.925*耐/(-4.825*等级+耐)+1 耐为被攻击者耐 等级为攻击者等级
快可玲
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自用数据帖
1.泳圈: 与耐性、耐性穿透、攻击者等级、法术抵抗体质、魔免、真实免疫有关 与防御、物免、物理抵抗体质、元素伤害加成、被攻击方等级、大荒、寒冰法术吸收无关 攻击方为主角,被攻击方为宠物及木桩时,泳圈伤害耐性公式 剩余伤害=1÷(1+耐性÷等级÷5) 夜神血量5.73g,耐性15796,50%耐穿泳圈伤害1406068,70%耐穿2141867 实际伤害与计算泳圈伤害比值约34.72%,大致相当于法
三国大吕布
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耐性减免公式-最新版本
更新后,主角耐性效果得到极大加强, 例如法师怪物等级1000,则主角团的4000耐性能够将伤害减免至20%。 但是怪物自身耐性的减免仍然没变,也就是只加强了主角,没加强怪。 耐性类祝福魔法,除了元素保护,加的耐性均为法强/2。一般buff满级一开能加3000左右耐性,伤害直接减半。可惜除了树肤基本都是固定40回合。 例如:在千层 怪物魔法伤害的剩余比例 随 耐性的变化
盲眼钟表匠
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