努力上岸的荼弥
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新游先锋
205
玩过游戏
4
购买游戏
3619小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
游戏时长 906 小时
思来索去,还是写个正经的评价吧,欢迎新人入坑战双!
入坑战双一年多,经历了很多节奏,当过kl黑,也当过kl吹,只不过没到卫兵的程度,总之坚持下来了,目前感觉良好。
谈谈游戏,战双的优点有很多,缺点也不少,先说说优点吧。1.顶尖的打击感。目前国内手游里动作游戏中论打击感战双绝对是名列前茅,角色手感各有千秋,高难本挑战听着带感的游戏配乐给人的游戏体验还是很值得称赞的;2.良好的微氪零氪体验。月卡党可以保证获得最新版本的角色和武器,概率是百分百,不存在歪,提前出也是当期up;3.较为护肝的日常体验。不考虑每周的排名本,日常只需要两分钟,有活动肯定会增加游戏时长,萌新刚入坑打剧情开图不算。现在一般对手游的直观评价都是取决于游戏性,质量,氪金程度,肝度,综合来看。战双在动作类手游里已经是佼佼者;4.质量上乘的建模。战双的建模在手游里算顶尖水平,你要是拿崩3原神比我也没办法,这不同的画风我认为没可比性。
优点说了,谈谈缺点。1.神奇的卡池。这点我不知道该如何评价,战双的卡池很难提前出货,基本就是众生平等60出,当然你觉得自己欧,选择赌狗池也有可能提前出货,但是战双的赌狗池在我看来十人七沉,高概率保底,我算运气还行的,赌狗三四百发综合下来和抽平等池出货率差不多,群里黑的人不在少数;2.艰难的角色养成周期。我作为一个氪金玩家,体力月卡从来没断过,仍然感觉体力不够用,只是简单的拉满配置倒还好,后面出的几个提升战力的系统一个比一个吃体力;3.艰难的角色获得周期。没错,对于月卡党,虽然月卡百分百新武器新角色,但是这基本已经花费了你这个版本的所有产出,完全没富裕的卡抽取老角色,然而你想有比较好的游戏体验,还是需要拥有不同属性的队伍;4.反复横跳的策划方案。前几个月尼尔版本我还觉得这游戏到头了,开始骗氪无底线,这版本我又觉得策划良心了。。。;5.后期较为无聊的活动体验。我作为一名氪金玩家,目前最大的乐趣可能就是巴别塔以及每周的囚笼,我个人囚笼终极区常驻一档,凹着也有意思,体验也好,但是其他活动感觉一般,奖励挤牙膏,玩法没新意,这次投票活动倒是觉得还行,除了躲墙。所以,对于仅仅是冲着养成去的玩家,我不觉得你能一直坚持下去,毕竟战双皮肤质量好的真的不多,也不像很多游戏立绘能舔之类的。。。当然也可能是我自己不是剧情厨力党的原因;6.糟糕的联机体验。上年的前半年还有很多联机活动,后来基本没了,联机体验差的问题一直没解决,最后直接把联机砍没了让联机玩家只能在试玩区发泄一下。
游戏特色一直也是能吸引和留住玩家的一个优点,对于目前的战双萌新来说,战双最大的游戏特色(战斗打击感)还没来得及好好体验,可能就因为养成周期太长和角色抽取难度而劝退了,与其他游戏一样,某始号可以坚决部分这个问题,但是造成的剧情割裂感以及突然拥有一大堆角色的复杂感又是劝退萌新的一个问题。老玩家又因为无聊重复的游戏玩法(目前只有凹分,其他活动快了几分钟打完了)而感到厌倦。至于平衡问题,哪个游戏都一样,很难解决,只希望老角色保质期长点吧。
之前一直担心kl股份被收购后会导致策划决策出问题,前几个月的节奏似乎也证实了这点,加上一些传言说战双团队很大一部分资源分给了新游戏,都在让目前还在坚持的玩家担心战双,不过目前看来还好,起码这个版本,我给满分,双宝冲!