游戏抄的很全,但是漏掉了很多对玩家有利的点。
总结下来就是,能玩,但是别陷太深。
行军队伍有体力限制,注定活跃度低,体力限制行动,没有行动玩家能干嘛?天天去吹牛逼么?
活跃度高、自由度高的策略战争你会发现它们都坚挺的比较久。
这种英雄单位带队的游戏都离不开抽卡培养,但是就目前而言,黑的人拿不到金,或者少金,紫色蚂蚁效果差,说白了就是紫色蚂蚁太弱了,培养价值和实际作用太小,除了内政卡。从这里可以看到平衡性做的挺烂的。不氪金不要深入踩坑。
建筑的类型又多,名字又起的花里胡哨,太难记,直接按着作用起名就完事了整这么多奇怪的名字显的你们很用心很博学么?
组队野怪蜥蜴收益成长阶段太低,但是难度成长阶段又特别高。典型的奖励与实力不成正比,食之无味,弃之可惜。
策划也是玩过游戏的,知道玩家缺什么东西,他就是不给你,就恶心你卡着你。你只有两个选择,卸载或者等,氪金属实是第三通道了。这游戏是新手期卡资源最离谱的一个游戏了,前期升级成本无限拉低,后期不变,造成的结果就是升级阶段跨越太大,让人无法接受。
有联盟玩法有帮助玩法,但是帮助盟友竟然无收益,策划你是多抠唆?连贡献都不给一点,压制平民成全氪佬呗?没平民的slg能活下来?
战斗就一张纸,数据全靠编,一点代入感都没有,一个简单的战斗动画你是做不出来么?骗这么多钱拿来干嘛了?吃喝嫖赌?
这游戏的行军速度挺真实的,不愧是蚂蚁,走的确实慢的要命,家附近的怪都要跑几分钟才能打到。