先夸一下美术和特效吧,首先美术风格很好,画面第一眼看上去是有玩的欲望的,然后战斗部分的特效,咋说呢,花里胡哨的看起来很好看,但是,我感觉跟这个美术风格不统一,像是两个美术做的东西。
来,再聊聊这个游戏玩法的东西,丹药合成投喂升级,装备也是,合成玩法在很多小游戏里面都有设计,我觉得做到这个修仙游戏里面有个问题就是玩家没啥期待,就是等着合成投喂升级到最高级就完了,一眼看得到边的设计,没有惊喜感,那个装备同理。后面再加一句,那个游戏里面那些丹药装备道具的那个品质的设定,随机出来一个好东西一点儿感觉都没有,我甚至不觉得金色品质,紫色品质很牛逼,没有给玩家强心理暗示。
再谈谈游戏的操作,这个是我重点吐槽的地方,首先,刚进入游戏引导,手指在最下边栏,我的目光一眼盯到的是侧边栏的红点(你确定不加个遮罩吗?),我点进去看到了一个丹药的信息介绍,收集图册吧,然后那个滑动列表设计的很烦,我点丹药,它给我划走了,点一下划一下反正就是点不到。拖动划动很没有质感,我想问一下老板还是策划,这游戏你你玩了吗?做成这样就拿出来了?很基本的东西没做好。然后我出来了,看到了引导,然后往后面走,走到那个吐纳按钮手指,我死活点不动了,那个手指直到我退出游戏前,还在那个吐纳按钮上没动过。废话不多说了,看图吧,我都贴出来。还有那个拖动合成的手感,你们找个小游戏抄一下也不至于搞成这样啊😂
最后说一下战斗的东西,玩了一下战斗,这个游戏我不知道是网游吗?怎么打个ai都在颤抖啊?玩家也在抖,还有怎么才十几二十个小兵在场上就已经卡的不能动了?一开始是默认自动寻路?寻了个寂寞,真的你们家先自家玩一下这个战斗,你们自己喜欢玩吗?别杠,先心里想一下再回答。最后,这个战斗的合成组合玩法,其实有点儿些微的没必要,因为最后是要给玩家装个技能的,直接随机几个选择,跟合成出来装感觉差别不大,但却多了一步。玩家初始的那个攻击的子弹是个什么玩意?一开始特别慢,然后突然很快,像个断了线的风筝,我似乎能感觉到你想做个什么东西,但是你做的不好,首先这个时机不好,效果表现不好,其次你知道给敌人一个僵直或者击退呀,像给敌人哈了口气一样,妖怪尊上,冬天快到了,俺哈口气给您暖暖身子。
没了,以上。