非常中规中矩的经营游戏,加工太慢了,升级也有点笼统,升级不够具体,升级套路太单纯,很容易一眼看到头,缺少新鲜感。
建议:
1、细分升级类别,比如一开始只能种地,门口地摊出售蔬菜。然后三级建造厨房,让奶奶可以开始做菜,但只能做个简单的炒菜给爷爷吃(食物可以加快农产品生产,不吃也可以种,但效率会比较低,比如最基础的馒头可以维持种一个小时正常种地,如果换成炒青菜可以让爷爷加快种地效率,关于种地,可以参考牧场物语,人工播种、浇水、收获,自动生长,不浇水就不长,升级给爷爷买鞋子,撒水器什么的,以后还可以雇村民帮忙干活,或者买农机),然后五级的时候奶奶会去办餐饮证书,之后就可以卖食物给村民,厨房加工建议多线同时进行,毕竟现实做饭也可以起几个灶台的,升级可以升级购买新厨具,扩大厨房,解锁新菜什么的,或者升级奶奶的烹饪技术什么的,现在这个玩法太单一了。
————重下之后发现变成弹窗游戏了…三十秒一个弹窗广告…白瞎一个好游戏了