妖风
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
独家记忆
玩过
游戏好玩,推荐玩。
整体上来说这是一个能够让人愉快的消遣时间的好游戏,但他的缺点也比较致命,就是角色养成费时费力,后期基本无事可做,而且抽卡资源是给的很少,0氪想要体验全角色是看命的。
接下来就细节说说。
风格和UI:好。游戏主题是电子管欧美风,明亮的风格有一股真正的怀旧味道,好。UI设计方面简单大方,功能齐全,与风格是契合的,和谐这一词贯穿于整个游戏,好。主页面是人物加互动按钮,没有新意,烂。
场景玩法:回合制卡牌战斗,加元素克制,要一点点运气,老但是不烂。战斗基本没有操作水平,你的所有实力基本上等同于角色养成加上一点点运气。但是该游戏角色养成及其漫长,这么说吧,五星角色我甚至都不想给他吃一点资源,因为实在是缺缺缺。角色的设计定位明确,这对卡牌游戏来说是非常重要的,但是除六星外,其他角色定位基本是没有任何特色的。也就是说,你要是又六星就没有养5星的必要,更别说4星。我觉得这非常不好,首先是浪费设计成本,其次是显得游戏深度不够。一眼就明白4星存在就是为了告诉大家我们有5星哦。场景和音乐都很不错,很符合游戏的风格。这里重点表扬一下人物配音,个人觉得中配比英配好,配音最重要的一点:不违和它做到了。
然后是剧情,剧情的起伏把握的很好,发展方向比较合理,在细节上也经得起推敲。但是二游都有的坏毛病他们也有,剧情整体是幼稚的。在人物塑造上,人物是性格分明的,好。但是人物又有些老的刻板人物,有点烂。
总结,游戏中配独一档,是非常值得玩的游戏。
玩过
先说游戏从整体上来说,是依托狗是。
首先在刚开服这几个小时游玩时间,本游戏给我的感觉就是,自身定位认知不清晰,说白了就是他自己想做成什么样的游戏好像他自己都不清楚,随意把一些个元素柔和在一起就端上来让大家品检了。游玩过程中能明显感觉到违和感,就像是吃****味咖喱饭,可以说工作室是想把游戏做好的,但明显光想没什么用。
然后我们来细看一下这一款游戏。
UI以及风格:烂。我个人比较在意事物的协调程度,以及他们带来的美感。但是在这个游戏里我是感觉非常坐牢的。首先是UI,UI在大小位置上好像就是随手一摆,理所应当的位置,理所应当的铺满屏幕的主页面,这些都给人该作品十分拥挤的感觉。UI大小更是相当不协调,按键以及元素一会大一会小的,仿佛和界面没什么关系,跟别谈跟他们的功能挂钩了。风格每个人看法定是不一样的,我个人能接受但不喜欢。不明朗的风格给我来说有点折磨眼睛,我玩游戏只想愉快放松。UI界面以及元素的风格也是不协调的,就像是多为设计师随意拼凑的廉价文字游戏UI一般,不美观不和谐。就主题来说,一个怪谈类的手游,本游戏的主题我都想不出有什么特点,引入眼帘的元素都很眼熟,主题风格缺陷是非常致命的,这使得本游戏一眼看上去就像是按部就班制作的垃圾同类二游,毫无新意。主界面放几个图标互动,二游抄来抄去抄习惯了,但我觉得这种事情简直就是侮辱了人类的创造力,真的不会设计可以干的别的。
场景和战斗:有点烂。场景只能粗看不能细看,粗糙的建模以及全部类似的素材,没有观赏性。游戏玩法是战棋其实没问题,哪一类游戏都有人爱玩。机制是老套的克制机制,老但是不烂,没新东西。人物建模是依托狗是的,大头小唐人的演出我看都不想看,辣眼睛。如果真的有人喜欢这个建模,我打从心底佩服他。人物建模最重要的脸部细节也是没有的,立绘瓜子脸小人国字脸。游戏特效一般,不出众也不很差劲,但游戏优化是很烂的,经常技能过程中一卡一卡,我觉得这对游戏战斗的体验是非常致命。游戏难度这个不做评价,简单一点困难一点都不重要,众口难调。
剧情方面:烂。我只玩了第一章剧情就过来评价了,但是我觉得这个给烂是没问题的。第一章是游戏的开端,它理所应当点明主题,但是它没有,游戏第一章只说我是代理科长,我要执行人物,旁边有几个妹妹会帮我,烂。第一章应该主体上来说是平淡的,方便引出后面的故事,先抑后扬嘛大家都懂。当然其他表现方法也没什么问题,但是本游戏不是,它一上来就是几个初次见面的人打架,完了牺牲自己,大家感动的痛哭流涕。搞笑呢跟谁共情?刚开局又是老套的牺牲情节,一来玩家刚入游戏没有带入感呢,二来我寻思这才刚认识几分钟啊就为我哭爹喊娘了,感动你MMP,我们很熟嘛?鉴定为剧情又旧又烂。
抽卡:简单说说抽卡,开服压爆率,烂中烂,8%出一个五星,除了保底外如果30发都不出5星,概率是非常低的只有8%左右,就是这个情况也很多人出现,当然这个不是大数据哦,自己开账号测试就知道了,虽然很多手游开服都压,但是该骂就骂,烂中烂。不想让大家抽可以不给,又当又立,不如跳梁小丑。
总结:随便玩玩得了,抽完了该卸载了。
玩过
游戏时长 30.6 小时
“好啦!现在手游也有劝退神作啦!宫崎英高的阴谋又能继续啦!”。是的,25块买了这款游戏,买的了(liao)吃亏,买的了上当,25块买了它,你还能在个个(名胜)古迹之间穿梭,聆听每一位异教徒的真实想法,与每一位行走黑雾中的侠客们切磋武艺,他们本领高强,每一位都不会让你失望,更有一言不合就拔刀相向的各行各业领军人物,等着你来试水学习。你还在等什么?快拉上你的兄弟一起征服黑雾吧!
正文:这款游戏确实是好游戏啊,总体上他完全达到了我的期望,可以说25块钱是完全不亏的。我们来看看它的优点:精美的画质让人无可挑剔,在优化上下足的功夫,使得即使开高画质也不会很卡,类黑魂风格让人越肝越爽,帅气的连招让游戏变得更加精彩,游戏的打击感也非常到位,配合上阴沉的BGM,动感的过场动画(即时演算很精彩),游玩时的你想必是又爽又虐。但是,游戏对手残玩家也是非常照顾,不仅有难度选择,在游戏中还有主动降低游戏难度的道具(负重者的卵)。特别是怒气和理智系统,不仅是创新,还恰到好处(打小怪时欲罢不能,打boss时心有余而力不足),也给了双结局一种可能。但是只给四星说明了,游戏还是有很多缺点的。没有小地图这个缺点,无疑是给路痴给造成了很大的麻烦,就算是方向感强的人也会头疼,更何况游戏还要上下乱窜,不断绕路,很对玩家就会出现“我是哪?我在谁?”这种情况了。游戏每位只拥有一种武器,玩到后期难免会觉得有些无聊,不过这还不是什么大问题。在剧情方面,主线剧情很精彩,当时支线就有点发育不良了。每个地图的支线都很少,而且留给玩家选择只有接和不接,没有改变支线剧情的选择,这着实让人失望。
总得来说,这款游戏可以说是精品,还是非常值得购买的,国产厂商做成出这个成绩,真的应该得到大家都称赞👍🏻。
玩过
游戏以像素画风承载起整个半开放世界的做法我是认同的,虽然有很多靓仔很可能会因为初印象而直接错过这款游戏(亏大发啦!)。由于画面是像素,就没什么好挑剔的。想必游戏玩法是最吸引人的地方:平面的上帝视角,枪械的耐久和子弹偏移范围可以说是比较拟真了(这枪法平板CSGO?),稀缺的资源和衣服耐久度系统,让每位玩家都时刻精神紧绷,没一发子弹都是来之不易的(大佬:????)。家园系统让整个游戏不仅仅止步于跑跑跑杀杀杀,更给了玩家一个储存资源合理利用的机会(收藏家:这就很nice了)。游戏在细节方面也是十分出色,枪械配件让我觉得组枪真是再快乐不过了,灵活调用倍镜,一枪几用也很OK;最让玩家废寝忘食的,是隐秘地点。极其稀少的特殊装备就只能在隐秘地点找到,有些玩家可能一辈子都见不到(非酋流下了辛酸的泪水)游戏有温度这个设置是不出奇的,但是下雨我是没想到的,想想一下,你-1度体温,本来觉得还行,能熬一熬,可是突然间就风云突变,哗啦哗啦下起大雨,你只能冒着大雨躲在屋子里,一边靠房子给你温暖,一边听着外面的雨声(这里雨声太真实啦!)。虽然游戏没有说明背景,但是这也留给了玩家想象的空间,沙滩上醒来,满是孤岛的丧尸,比丧尸更危险的敌对幸存者,大量的军事设施让人不经联想是不是这里一开始就在防卫着什么。在游戏体验方面,这个游戏反复下载已经有七八次了,原因相当明显,对新手来说难度是有点高的,只有游玩了相当时间,才能怎么体验到游戏的精髓和快乐,一星扣在这方面。另外的话,希望2能早日发布吧。