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万花丛中过
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游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 116 分钟
优点:游戏自成体系,虽然还是卡牌,不过给人的感觉确实不一样。
卡牌种类还是挺多的,目前进度有功法,道器,丹药三种,甚至某些卡牌有正负效果,构思不错。
渡劫就是战斗,你所有的一切行为就是为了渡劫做准备。
渡劫过程有环境加成,不同的环境带来的效果不同,获得的基础灵力值也各不相同。
灵力值就是精力点,是打出卡牌的消耗,需要你精心搭配卡牌,科学使用才行。
时间天气概念的加入,丰富了渡劫战斗系统,挺有意思的。
缺点:毫无剧情。整个流程就是准备,渡劫,再准备,再渡劫,没有探索,没有修炼,所谓的炼丹炼器都是为渡劫服务。作者的本意是简化流程,不过在我看来效果并不好,哪怕出一个按键,一键随机探索也是可以接受的。
渡劫硬核。虽然配有文字说明,但上手难度高。五种属性对应五种灵力,你要出牌意味着需要满足同类灵力值要求,除此以外,你要满足时间变化和天气变化,手牌仅有5张,加上回合补满和过牌,你会发现牌库卡手,很多牌打不出。
只有防守,只有防守!为什么不设计点渡劫心魔杀来耍耍,增加游戏乐趣,顺便减少心魔值,一举两得。
日夜交替挺好的设定,但由于牌库卡手,夜间不过牌的设定简直让人头疼。
卡牌无法升级,丹药和道器没有等级划分,少了很多变强的乐趣。
讲道理境界越高,天劫间隔应该越长,就目前进度而言,每次间隔减少,玄仙境界只有2次准备机会,很多时候连刷个好点的环境都不够,还不用说炼丹储存灵力值了。建议将准备改为倒计时,不再像现在设定次数,不过需要限定渡劫时的丹药道器携带数量上限。
跌跌撞撞来到玄仙,再来说两句,负面效果是真的疼。解除负面的牌必带,后期疼死你。所有的牌你得注意灵力值,拿牌五行就很关键,特定的牌只有特定的五行有,且每次结算只给你2张,选择余地不大,限制又很多,如果初始亲和不好,玩着非常痛苦。
再者,你不会知道下一次的雷劫究竟是什么五行,这个设定的影响比想象中大,无法针对准备只能身死道消。建议加一个卜算系统,每次可花费准备时间卜算雷劫五行。
瞎几把建议:作者看看就行了,以五行为基础,设计单系牌组的多套配合,比如金就是减伤,偷跑等流派,木就是回血,增益等流派,水就是闪避,免疫等流派,火就是吸收,转换等流派,土就是防御,抵抗等流派,保证单系牌组的游戏续航,增加游戏的可玩性,激发玩家探索牌组的欲望。
刚刚又去耍了耍,嗯,有上百张牌,成就系统也有,
再接再厉,期待变化。
玩过
很不错,稍稍有些意外的惊喜。虽然流程短了点,不过优点很多。
运行很流畅,不存在卡顿。
画质渲染到位,除了个别场景有穿模。
游戏ui界面简洁,科技感较浓。
设置选项分类合理,值得一提的是渲染还有温馨小提示,设计师的诚意不错,顺便说下,有血腥开关哦!
剧情只有第一章,就很迷,只知道2个世界,必须消灭一个,主角是女的,不过还是很用心,死亡加载时有一些人物介绍,比如女主角12岁就加入组织。
线性流程,不是开放世界,考虑到做工和系统,这是比较好的设计方案,能够更多的保证游戏流畅性和完整性,系统适应性更强。不过毫不意外的存在空气墙。
第一人称视角,带来极高的沉浸感,相对的牺牲了屏幕旋转的操控性,这是此类游戏的通病。吐槽一下,女主胸前漂浮的装甲是认真的吗?
操作,意外的流畅,可自调虚拟摇杆,不说如丝般顺滑,准心自带微调锁定,武器带全息红点,开镜更准,爆头参数设置比较亲民,作为射击萌新也能玩的有模有样。
系统设计不错,带人物基础升级,技能升级和潜力升级。
技能设计大胆,可以看出设计师力求创新的想法。有1秒冷却的闪避技能,有光束刀,有远程钩锁等等,不过背景是科幻世界,怪物都有,这些也就无所谓啦。
丰富的技能使得战斗效果非常爽快,有近身战斗的紧张刺激,也有远程点杀的快感,有点守望先锋加上三国无双的感觉。战斗是整个游戏最让人深刻的部分,张力十足。
剧情对话全程配音,下足了功夫,也难怪700m的容量。
不多说,5星奉上,其实你可以更优秀的,期待后续更新完善。
ps:都做到这个份上了,把穿模的,有漏洞的模型补补吧,最好再出个捏人,这就舒服了。
最后的最后,空中小怪杀死过后,掉落的经验是在空中的,根本跳不到那么高无法拾取。
倒退着上楼梯,有时候会卡住技能,之后就不能再闪避和跳跃了。