译久
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万花丛中过
万花丛中过
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游戏时长 101 分钟
氪了2000,毫无氪金体验,就在刚刚氪了个首充648,全去抽角色结果就给我一个佩利,我这号跟捅了佩利老家一样,已经给了我4个佩利了,我就想给卡米尔或者雷狮升个ss这么难......无语。不要这么抠门会死吗?累冲奖励也是不痛不痒,我是真无语。就这氪金体验,我为了我的2000rmb也得再扣个一星哈。
——————6.25修改——————
哇亲密度到14就一定要升ss阶才能继续送确实是把我ex到了 这骗氪嘴脸别太难看
——————修改前——————
3分给游戏,1分给战旗类。
这儿10年战旗老玩家了,主机掌机、网游手游、PC单机的战旗类游戏都玩过不少。首先还得感谢厂商在【战旗游戏市场越来越小】的情况下依然开发这样一款战旗游戏。不论游戏质量如何,看到有新的战旗我还是很开心的。
先说说点关键词:
【优点】美术风格独特,页面整洁,无氪金广告弹出,无强制氪金项目,佛系/欧/肝也可以有一个还算可以的游戏环境。
【缺点】策略性差,氪金体验差,系统细节差,容易让玩家丧失热情。
好了下面就是我的bbll了
原作看过前两季,算无感吧。比较喜欢卡米尔,就刷了下初始。游戏保留原作美术风格这点还是不错的,对原著粉很讨喜,亲密度系统也不错。
但是游戏嘛,最重要的还是游戏本身。
以我目前一个多礼拜的游戏体验来讲——策略性极差。是【极差】。
手游的确相比主机和PC而言有太多限制性因素。
首先你游的大地图我还是要表扬的,无数战旗手游那5x5的地图打的我脑壳疼——这5x5,哪策略了??凹凸手游的地图不算大但绝不小,角色站位这些考虑还是有的。
然后我就要吐槽了,你游,能走位,能防御,能放技能——为什么不能选择攻击的敌人?我的意思是,同样在射程里的敌人,系统会默认打血少的。但很多时候打血少的不是最优解。
第二,【竟然没有zoc】。啊,前些日子刚好在重温九几年任天堂的著名SLG游戏《高级战争》,这九几年的游戏就有zoc了(其实zoc更早,SLG/S-RPG出现没多久就有了)。凹凸手游里完全没有zoc这个概念,导致肉盾和后排,以及各个战旗游戏里的很多站位策略在这个游戏里得不到很好的特色发挥。没有zoc绝对意味着策略性的减少。
第三,系统不够,这个也不强求吧,说说隔壁同为srpg的手游《为谁而炼金》可以在地图里加入丰富的地形差要素,掌游《高级战争》有天气系统(雨雾雪),主机《魔界战记》有地形方块,主机《战场女武神》有掩体......
你游的策略性,完全体现在人物培养上——抽个好角色,然后疯狂搞资源,升级各种数值,然后战斗就是无脑拼数值。
这一点像极了前几年层出不穷的劣质骗氪页游。
虽然我国手游受众面偏低龄化就是了,但如果厂商真的想精益求精的话,不如在人物方面少放点心思,把战斗系统做好才是真的。本身【战旗】这个类型的游戏就不应该引入【战力】这个概念,战旗的精髓在于用策略弥补部队的劣势,以巧妙的战术和协作取胜,而不是用哪个过强的角色取胜。
第四,战斗时长很尴尬。你说它快餐,它并不快餐,每章都有几张大图,要打好几次。你说它节奏慢,它又没有足够丰富的系统和策略。
第五,氪金体验差。没有什么特别划算的氪金项目,或者说在我氪了200发现我也没获得什么东西的时候,会觉得这游戏【根本不值得氪金】。金主霸霸们是需要回馈的,目前商场这几个买不买都不痛不痒的东西实在是没劲。像论坛说的,氪2000还不如10元买个初始号。总之,氪金项目就别太抠了,奖励丰富点,玩家花的是钱,你们给的只是虚拟数据。
唉太困了,有空再继续补吧。还是祝贵游越来越好,战旗天下第一
期待
2d版战场女武神吗🤣战旗死忠粉先4星观望一波,我本身就挺喜欢战场女武神这类战旗,希望这个手游也能让我满意吧。看着宣传片感觉不错!期待!
想提点个人对于战旗手游的建议(希望开发者能康康?)因为我个人是单机战旗和手游战旗都玩了不少的所以想给点点建议,现在战旗市场小精良游戏少,希望贵游能成为一个很棒的战旗手游。
1.适度骗氪!!!!!这个真的太重要了,因为战旗嘛,是策略游戏,不是纯靠角色强度和装备强度来打胜仗的。希望角色/兵种能做到平衡一些,每个角色/兵种有优势有劣势,依靠策略合作达成胜局。在战旗游戏里加入氪金强化,至少对战旗游戏本身是很不合理的。但是游戏厂商也是要赚钱的嘛,适度搞点氪金项目当然无可厚非,至少在战局内平衡方面尽量做的单机化一点就ok。
2.大地图大地图大地图!这个看宣传片我还是比较放心的,地图还算大,之前几个5x5地图的srpg手游我都不知道这哪里策略了。在宣传片里看到了类似战场女武神的俯卧撑模式哈哈哈,挺有意思的。但目前看起来元素有点少(可能是因为很多没展示出来吧),可以搞点地形差,天气啊什么的,增添点趣味性。不要求像魔界战记系列那样成堆成堆的系统,但是稍微多一点总是喜闻乐见的。
主要就这两点了!希望贵游越来越好!