别的不说,希望做的正常一点,就搞明白了,肯定是要吃见证这一波流量的,那就好好吃,不要完事这讨不好那又不行,结果没钱了然后游戏死了。还有千万千万千万不要搞硬核不媚宅那一套,掂量掂量自个几斤几两,真要硬核不媚宅套那个b二游皮干嘛?美术不花钱?所以该讨好玩家就讨好玩家啊,不要整的又当又立的。接下来就是在二游市场整体被瓜分的情况下,肝度不要那么高,容易死,别硬求那个玩家在线时长,你争不过人家,保证有自己的核心用户就行了,二游见证圈没人争得过你(毕竟这赛道还没别人)。以及宣发的时候把游戏品类搞清楚,即时战术就是即时战术,别瞎宣发闹笑话。最后就是游戏性问题,没别的说法,自个好好打磨,该搞测试搞测试,该听劝听劝,有些东西自己琢磨琢磨,该改的就要改,但当然也不是任何建议都必须听取,认真思考一下进行了改动之后会有什么后果,然后再行动,Rtt这个游品类被探索的深度已经很深了,哪怕抄一下人家的,别整的高不成低不就。
话语至此,祝一切安好