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贰白
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贰白
万花丛中过
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AcFun Re贰白
加入 TapTap 2650 天
IP: 四川
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33
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动态
3
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307
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贰白
6 天前
巫女轮转
测试
8.9
独立游戏
单机
Roguelike
玩过
玩法很有创意。
可以考虑加速一下地块的升级节奏,快速的让玩家进入到核心体验。
贰白
6 天前
叠入深渊
9.3
冒险
卡牌
多人联机
抢先体验测试
优化不好,2D小游戏发热比较严重。
即时自动战斗,需要手动堆叠英雄和解除堆叠。建议可以自动解除堆叠。
玩法就是搭配队伍养成,抽取角色培养。可玩性一般吧,虽然有个堆叠机制但玩法没有太多心意,就是一个抽卡的即时自动战斗小游戏。
音乐无法关闭。地图探索操作感不太友好,地图设计有点多余。
画风不错,喜欢的可以试试。
贰白
2024/6/10
传说之旅
测试
9.1
Roguelike
像素
单机
玩过
可惜没有云存档,每次都要重新开。
贰白
2024/5/22
电竞教父
9.8
策略
期待
steam玩了两个试玩版,玩法确实新颖,结合了俱乐部经营和棋盘策略卡牌。还有赛季规则变动。
如果后续能以赛季形式更新版本就更好了。
贰白
2024/5/6
异度旅人
7.0
策略
玩过
多角色DBG,加了网游养成。还行看后续运营吧。
需要减负扫荡。
贰白
2024/5/4
黑白之地
8.1
MMORPG
像素
弹幕
玩过
steam上已经黄了。玩法比较单一,怪物种类和AI都很弱,手感也很僵硬。就是个单纯打装备的数值游戏
贰白
2024/3/25
艾塔纪元
6.0
二次元
养成
机甲
玩过
建议改善操作和视角。
自动模式下,识别到玩家操作立刻停止自机AI,转为玩家操作自机。
队友放大招不要乱切视角,视角满天飞,完全是负体验。至少给玩家一个关闭视角切换的开关。
另外玩法太单调。想赚钱要么学爱丽丝出角色抽卡赚钱,要么学机动战队🐶胖虎狂出机体,靠强度骗氪。但是系统深度不够,学虎游死的更快,只能学爱丽丝了。
只能说,多更新角色多搞活动吧。。
玩法本来可以挖掘的更深,3D弹幕的操作感学学爱丽丝还是可以玩,可惜了这🐶💩一样的手感和视角。
贰白
2024/3/12
人鱼工作室
9.2
491 粉丝
5 评价
神之刃怎么不更新了啊。潜力游戏
贰白
2024/3/10
元能失控
6.3
动作
Roguelike
地牢
玩过
操作手感,甚至不如恶果之地。
🎲随机性设计:
太普通,基本都是基础的数值增长,没有肉鸽常见的组合套路。
这应该是很早期的设计了,现在的新肉鸽游戏对套路丰富程度了期待肯定是更高的。
🕹️耐玩性:
不耐玩,不太推荐除非没游戏玩了。tap上很多更优秀的同类游戏。
贰白
2024/2/9
冒险寻宝然后打败魔王
8.8
策略
战棋
Roguelike
玩过
建议精简一下UI交互。
1 打完本不用切界面,直接选技能。
2 流程中固定获取的宝箱,不要让玩家浪费点击,没有意义。
3 优化路线选择操作,当没有第二个选择的时候直接进战斗。 路线选择时减少点击次数,不需要看剧情文字。
狠心一点甚至可以做自动概率路线选择,既有随机性,又简化战斗外玩家的一切点击操作。
4 增加一个跳过战斗的功能。只有精英和BOSS有难度,其他关卡就是凑BD用的。后期体验重复度太高了,太肝,应该简化流程。
总结目前的操作太繁琐,导致游戏体验不流畅。需要全面优化。
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