草莓酱
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
19
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4
游戏成就
,,同意,😑😐,,鹅 搞 ,大人@

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更新:
🔖首先给容易引起误会的措辞道个歉,“零氪狗”指的是在3测“付费测试”,我对自己一毛不氪的自嘲(因为隔壁彼界我也是零氪),可以理解为“我这条零氪狗”,顺手就打上去了,而不是“你们零氪的都是狗”
🎮谈回到公测
【角色渲染】【主线剧情】【敌人AI】显然都是有那么一点点提升的,不多,非常一点点。
【基地玩法】我不知道这不是西山居得出来二游答案,简陋。但可以算是一个稍微未来可期的方向。
=
我真心觉得尘白适合做别的二游玩腻了的突突突副游,但是你们肯定不肯对吧~~~
=
🌃 考虑到离3测也就一个月时间,只能说可能你们也尽力了,最终再降1星,3星观望一下吧。
=
============历史评价==============
测试练度见图片
首先我零氪了,当了一回零氪狗,私密马赛(鞠躬
然后得声明一下我是一个二游 或 射击游戏两者属性兼爱的PC+手游玩家
在这个前提下,进入正题
===========================
<=> 优点
1. 无脑突突突,以及主线弱保软的设计,真的十分爽快(我能上手第一天突8个小时的游戏已经不多了,虽然无脑,但是它爽啊)
2. 一些枪械的射击手感十分不错,特别是手枪
=
然后就没有优点了,悲
===========================
<=> 缺点
=> 谈缺点之前,首先得标清你的游戏定位
>1. 我们先假设你是一款PVE的TPS,面向射击游戏爱好者
* 部分枪械射击手感怪异,比如狙击盲狙打靶经常触发不命中
* 没啥亮点的关卡地图,机制关卡地图几乎没有,一路走一路突突
* 重复度超高的敌人设计,看了下游戏图鉴,敌人情报写着:9
* 弱智的敌人AI, 本来以为到了困难关卡会改善,发现改善的只有数值,AI还是蠢
* 越到后期越数值化的游戏设计,数值养成和射击游戏的矛盾,一梭子过去刮个痧,爽感没了
=
=
小结: PVE关卡类3D射击游戏做好的典例数不胜数,但同时在PC和移动端做好的.....我只能说,加油。
===
2. 我们再假设你是一款二游,面向二次元游戏爱好者
* 不存在的立绘
* 3D建模,真的不是Mod吗?皮肤材质都透露着一种塑料+陶瓷感,虽然不算差的无法直视,但也耐不住细看。
* 令人憋屈且寥寥数语的主线剧情,无时无刻不强调着玩家扮演的是打工人形象(纵观西山居的游戏,似乎都挺喜欢写这种“不让你爽”文,何苦?)
* 少的可怜的个人剧情,5分钟不到的小短剧,人设立得住?
* 演出效果......主线甚至连个配音都不肯多给几句, galgame都不带你这样的吧?几个过场3d动画.....一言难尽。
=
=
小结: 我之所以后假设你是二游,一是你的宣传是"轻科幻3D第三人称射击游戏", 二是我自己都很难相信你“想”要做二游。
===
3. 我们再假设你是都是(二游+TPS)
* 恭喜你获得了以上提到的全部缺点
* 同时还解锁了二游养成陪伴 与 射击追求瞬爆爽感 的矛盾 (导致数值化不好做)
* 同时也解锁了 射击与二游游戏场景/角色建模期待值的矛盾
* ......
✍🏻总结: 能爽的一次性单机游戏,射击尚可,二游不讨好,总体评价3星, +1星给鼓励,希望你找到解决方案,让我们未来可期。
让他软他投影仪 , 软的4

玩过
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🔖首先给容易引起误会的措辞道个歉,“零氪狗”指的是在3测“付费测试”,我对自己一毛不氪的自嘲(因为隔壁彼界我也是零氪),可以理解为“我这条零氪狗”,顺手就打上去了,而不是“你们零氪的都是狗”
🎮谈回到公测
【角色渲染】【主线剧情】【敌人AI】显然都是有那么一点点提升的,不多,非常一点点。
【基地玩法】我不知道这不是西山居得出来二游答案,简陋。但可以算是一个稍微未来可期的方向。
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我真心觉得尘白适合做别的二游玩腻了的突突突副游,但是你们肯定不肯对吧~~~
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🌃 考虑到离3测也就一个月时间,只能说可能你们也尽力了,最终再降1星,3星观望一下吧。
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============历史评价==============
测试练度见图片
首先我零氪了,当了一回零氪狗,私密马赛(鞠躬
然后得声明一下我是一个二游 或 射击游戏两者属性兼爱的PC+手游玩家
在这个前提下,进入正题
===========================
<=> 优点
1. 无脑突突突,以及主线弱保软的设计,真的十分爽快(我能上手第一天突8个小时的游戏已经不多了,虽然无脑,但是它爽啊)
2. 一些枪械的射击手感十分不错,特别是手枪
=
然后就没有优点了,悲
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<=> 缺点
=> 谈缺点之前,首先得标清你的游戏定位
>1. 我们先假设你是一款PVE的TPS,面向射击游戏爱好者
* 部分枪械射击手感怪异,比如狙击盲狙打靶经常触发不命中
* 没啥亮点的关卡地图,机制关卡地图几乎没有,一路走一路突突
* 重复度超高的敌人设计,看了下游戏图鉴,敌人情报写着:9
* 弱智的敌人AI, 本来以为到了困难关卡会改善,发现改善的只有数值,AI还是蠢
* 越到后期越数值化的游戏设计,数值养成和射击游戏的矛盾,一梭子过去刮个痧,爽感没了
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小结: PVE关卡类3D射击游戏做好的典例数不胜数,但同时在PC和移动端做好的.....我只能说,加油。
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2. 我们再假设你是一款二游,面向二次元游戏爱好者
* 不存在的立绘
* 3D建模,真的不是Mod吗?皮肤材质都透露着一种塑料+陶瓷感,虽然不算差的无法直视,但也耐不住细看。
* 令人憋屈且寥寥数语的主线剧情,无时无刻不强调着玩家扮演的是打工人形象(纵观西山居的游戏,似乎都挺喜欢写这种“不让你爽”文,何苦?)
* 少的可怜的个人剧情,5分钟不到的小短剧,人设立得住?
* 演出效果......主线甚至连个配音都不肯多给几句, galgame都不带你这样的吧?几个过场3d动画.....一言难尽。
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小结: 我之所以后假设你是二游,一是你的宣传是"轻科幻3D第三人称射击游戏", 二是我自己都很难相信你“想”要做二游。
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3. 我们再假设你是都是(二游+TPS)
* 恭喜你获得了以上提到的全部缺点
* 同时还解锁了二游养成陪伴 与 射击追求瞬爆爽感 的矛盾 (导致数值化不好做)
* 同时也解锁了 射击与二游游戏场景/角色建模期待值的矛盾
* ......
✍🏻总结: 能爽的一次性单机游戏,射击尚可,二游不讨好,总体评价3星, +1星给鼓励,希望你找到解决方案,让我们未来可期。
已经到底了