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所谓正义
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所谓正义
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Hello Gamer!
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所谓正义
2017/7/16
崩坏3
这游戏,大概就是典型是赢了营收输了人心吧
我想说的很简单,这游戏玩家群,没有哪一个不在骂的。这还不能说明问题么? 我们讨论的结果就是,这游戏运营策略非常成功,*毫无意义,虽然会让大多数玩家难受,但是保证了关键是少数玩家的体验,他们才是营收的关键。 我只是劝劝诸位认清现实好不好,认清你们的*其实根本就不会引起任何重视,这么难受不如弃坑。
所谓正义
2017/1/16
崩坏3
我想明白了,话应该这么说!
为了良好的游戏体验。 非重氪,请不要氪金!表示支持请月卡就好。 快过年了新一轮骗氪就要来了,然而如果你不是几个648下去都不眨一下眼的那种,为了你的游戏体验,建议不要氪金。 就武器圣痕来说,一个648也就3次保底,能出5个你已经算欧洲人了,up内有几个呢? 出了想要的当然就都好,要是一堆鸡肋圣痕不但卵用没有,你还会被各处的晒脸嘲讽。
所谓正义
2017/1/15
崩坏3
作为一个首充月卡咸鱼,觉得这游戏运营策略欠妥
感觉如果只是充值几百,买个月卡,那完全就是给自己找不愉快。iOS说不定我就直接退款删游戏了。嗯,我是干过这样的事,但基本仅限于一个月都玩不下去的骗氪游戏… 不氪金就长期养成是一回事,消费体验是另一回事。圣痕机制以及不平衡就决定了虽然有保底,但是绝大多数时候那就时候没卵用的东西。角色碎片又是另一回事。虽然似乎很多人都觉得几解锁一个新角色“天经地义”,我还是觉得有点夸张了。 还是说,毕竟每期都肯氪个千
所谓正义
2016/9/13
Somnia:浮空的棋局
一些建议?
我不是策略战旗铁粉,不好说啥游戏性上的问题,只是一些细节上的问题。 第一,文字感觉需要优化…有的地方字有点小…然后字体看起来不好看,是不是调调颜色阴影啥的? 第二,操作可以撤销就好了比如走路的时候点歪了……比较手机上操作失误还是有可能的。 第三,感觉行动范围,技能范围啥的在前面几关冰雪背景下可视都有点不够……不过我也就试玩了前几关来着…
所谓正义
2016/8/30
TapTap
评论一直有无脑黑的打分以及路过的打分,非常影响正常的评论
所以可否增加一个测评组打分之类的限制人的打分的分。 吸收部分认真评价的人专门打分。 很多人无脑黑,打一分也有很多看了画风给了高分却根本没玩过
已经到底了
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