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天生手残,反应力也跟不上,等等因素导致我不敢接触音游,玩也只有被虐的份。不过终究还是没能抵住强烈推荐,抱着试试的心就开始了第一款音游之旅。
phigros作为一款下落式音游,拥有几乎所有音游都有的音符键(蓝键单点,长按,黄键接住即可,红键滑动)其实算不上新颖玩法,但在此基础上增加了不少因素——判定线变换,音键漂浮,谱面减速加速等。这些为游戏增加了很大的乐趣,从平平无奇的玩法,变得略加有创意。
谱面设计🎼:
对于音乐游戏来说,谱面无疑是最重要的,往往能直接影响体验。
在phigros里,不同难度下的谱面布局都很有特点,从高到低,简单的几个音键也多到满屏飞。
每个音键在与判定线吻合的时候,正好可以卡点上歌曲的节奏,一个音游的谱面能做到这种程度,质量上是很过关的。
随着版本的更新,不少歌曲的谱面有了小改动,等级也重新设定。部分改动使得歌曲略微简单,或略微加难。改动的多数的情况是因为原本的谱面与等级不匹配,或者过于混乱。例如云女孩,曾经被一度认为“云女鬼”,修改之后谱面难度明显减小。有的问题不大则直接改下等级。
数值和判定:
每一首曲子的满分(AP)都为100万,8个级别(Ψ—F)
我不是很会分析数值,不过总的来看,断连直接影响到分数,连击数(combo)不够即便只漏失(miss、bad)几个音键评分也会很低。不过虽然这么说,但这其实所有音游都一样。
判定的话phigros挺松的,谱面能看下来,就几乎不会存在因判定而漏键的情况。这点属于新手福音了
曲库🎵:
曲库收集也是大家很关注的点。既然是音乐游戏,歌曲带感是必然,phigros的歌差不多有200首了,英文歌居多,其次是纯音,还有日语等中文只有几个。
其中最大的特色就是联动,从22年开始,联动曲目越来越多,由此也吸引了不少玩家入坑,而原本的歌曲更是很经典。
不同于其他音游,phigros歌曲节奏具全。治愈系舒缓调,摇滚调,常见的日文歌等等。从曲库上来看,phigros肯定很用心,努力收录好的歌,给玩家带来了极好的体验。
画面音乐🌃:
音乐方面就不多说了,上面说了很多。至于画面,在1.0版本打歌界面的背景下,有着不明显的封面图画,但后续更新就变成了纯黑色,针对这块影响是不大的。打音游需要注意力集中,如果界面花里胡哨难免影响效果。
资源解锁:
游戏不需要氪金,也没有任何广告,解锁歌曲仅需支付游戏内的货币即可,玩的时间久了自然能体验到所有内容。这里是好评的关键。在如今这个游戏大爆发的时代,能做到真正用爱发电的游戏很少了,而phigros就是。
难度:
曲目有3个阶段,简单(ED)普通(HD)困难(IN)个别歌曲有(AT)。16个等级(1—16)
难度因个人而异,对于不擅长音游或是首次接触的人来说,14级往上打不下来,确实有一定难度,但13级以下是完全没问题的。
(个别变态曲子除外)
对此我也说一下。我个人觉得游戏里等级设定有个别的不太合理。举例:IN的萤火虫是13级,虽然很多人说它难(萤火虫有怨气)但打起来反而很顺手。
剧情及其他特色点:
歌曲首通有专辑收录,这里含有少量文字情节,结合人物,包含歌曲的故事介绍。
游戏打通第7章节,即完成魔王曲,会有一段mv视频,特效很绝,刚打到这的时候也极为震撼,真的是大彩蛋啊!
另外章节也有隐藏歌曲,起到开启下一章的关键。
建议✍🏻:
phigros加入了rks系统,直白的说就是评判整体实力的依据。
对于新手而言,我更推荐打主线章节,如果技术好可以直接HD上手,如果不行那就老老实实的打ED。至于rks其实没有必要专门去升,和竞技游戏一样,玩的多了,时间久了自然就上来了。如果是HD通关所有主线的话(评分在A, S左右),rks差不多就可以达到7,8。
12级的曲和13级曲有一个门槛,虽然只差一级,但整体来看难度会有明显上升。如果说12级两根手指能打下来的话,那13级就需要多指。(手快的除外,这个还是具体情况具体分析吧)
rks达到11之后,升的会有些费劲,这个上升是有公式的,具体怎么样我也不好说。
在众多音游中,phigros可以说天花板存在了(不是吹)起码凭借无氪金系统就足以获得好评,而在谱面曲库等方面做的也是非常用心。简单的有,难的也有,手残党也可以尝试,当然心态要放平,如果为了分数影响到心情就不好了。