轮回九世
TapTap
新游先锋
独家记忆
编辑部替补
75
玩过游戏
3
购买游戏
568小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
🥊打击感:
可能是因为我玩的任何游戏比较多吧,我感觉把你微信的打击感很一般(但这也没有什么,毕竟这是一个跑酷游戏)
💰肝氪度:
抽卡游戏氪度不用讨论(如果你认为你是天选之子你尽管可以认为他的氪度很低,因为你可以单抽单中);至于肝度只能说一点非常肝,而且这种肝是一种无聊的硬肝,三种职业硬是给你分成了三种升级资源,烂怂资源关卡浪费气力极高,给的资源很少。(大致算了一下,如果你不拿钱去充体力的话,你大概要三天才能将一个角色养到四阶)。养成极其无语,分为个体等级,武器等级,技能等级,“圣遗物”等级(不怕被笑话,我现在没有找到升级这个“圣遗物”的等级资源去哪里刷)
⚖️平衡性:
很有意思的话题,没有任何一个数字游戏能将平衡性做好。御三家能玩,但没有多少价值,好的还是s角色,如果你不是天选之子,你的中率基本上就是保底左右
🎮可玩性:
跑酷游戏论什么可玩性。但本游戏很牛逼 你甚至可以在本游戏中体验到麻将的快乐(当然还有很多就不一一列举了)。总之一下就是跑酷做的一般,但是给你塞了一堆无聊的小游戏(至少我感觉很无聊)。
说一个题外话,我当时认为忍三已经很恶心了。但是当此游戏出现时,我突然感觉忍三还能活十年
🌃画面音乐:
画面和音乐,给我一种昂贵的廉价感。(具体是什么?去体验一下吧,不想多说了)
✍🏻建议:
我想骂,但是玩游戏,在刚开始预约的时候我就有关注,说实话,我一直很看好。但是结果却给我了一个很大的“惊喜”。所以还是给你留几条吧。
1:首先我请你记住,你他妈做的是一个跑酷游戏。希望你好好的发展你的跑酷上面不要再研究你那些毫无价值的小游戏系统(你知道我在本游戏中打起麻将时的那种无语感吗)
2:我想知道摇杆是把制作者怎么了,为什么非要让摇杆间接性消失。一个跑酷游戏,你搞这一套你是在干什么。在这里给大家举个例子:在前期的时候有一个进入冰雪世界的任务,里面有两个小节,一个是触手怪追着你跑,另一个是过山车,本来是一个很简单的东西,你搞了一个间接性消失,你知道人有多崩溃吗?(当我从滑索上下来的时候,摇杆没有出现,我动不了,然后我死了,然后我重新开始,然后又这样)。你如果真的想好好做游戏,你就去玩一下游戏,你不知道你这种神奇的想法有多**。
3:保底必中,周期100抽。结束了开服版本,感觉在以后不氪金,想打的任务有点难,这就不是肝度的问题了,简而意赅的是氪度的问题。最后的结果可能是你要攒好几个版本才能抽一个人物。请权衡一下,你家游戏的肝度,氪度,福利的问题
4:希望有每一日,我在进入你家游戏的时候
别再给我一股昂贵的廉价
已经到底了