司镜零溟
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万花丛中过
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万花丛中过
128
玩过游戏
3
购买游戏
467小时
游戏时长
54
游戏成就
玩过
玩了三天,浅评一下,说说我体验到的。
游戏本身素材质量属于中规中矩,肯定没办法与一线的完备live2D或者顶级游戏比质量,这是每一个人进游戏都能最直观体验得到的,有人说游戏默认是最低画质(同样长时间游戏,手机温度处于微热恒定的状态,电量单位消耗较低),但凭良心讲拉高也是JUST SO SO,毕竟作为一种古老的玩法和游戏表现,在这里上就已经限制了他的上限,很难和一线游戏相比较。
作为一个老游戏,游戏的养成系统较为完备、等级、星级、强化、装备、好感度、技能、多队伍要求、改装(我还没玩到),想要毕业要很久很久,但同样貌似强度相当稳定,据论坛中消息,开服战神依旧是战神。
在抽卡上,概率大概是4%,比一线的0.6%要高上许多,抽卡券获取方式并不唯一(我不会去计算主线等一系列的单次产出),并且极不推荐直购。
在游戏充值上,微氪、中氪处于独一档的划算,比如68的大月卡,有着近乎百抽等诸多资源(似乎是,频道说的),直购的钻石在各种礼包的性价比下成了最不划算的充值方式(可以想象直冲要多少能到百抽,又或者说谁用钻石抽卡啊)。但同样氪金的钻石限制产出,除去主线等一次性奖励,日常只有可获取论剑的奖励钻石(再不济萌新每日20左右),以及每月只有100的签到钻石奖励。因为这个游戏没有日常任务奖励的钻石。
在资源获取上,一切资源都可以用体力(石油)来获取,包括角色(包括活动限定角色),所以抽卡这个行为本身的优先级就要被下一个档位,因为这不是唯一获取角色的路径,不过个人并不清楚关卡之间的掉落率,预计会和抽卡概率不相上下,也就是说这注定是一个长期的游戏进程。
在游戏体感上,剧情可以跳过,但不能扫荡,可以托管5次(氪金后可以增加至无限次数托管),不过活动(有人说油难不打,我还没碰到过,但不开油难全节点就没法托管)主打一个上班。游戏比较耗时间,不论是长期托管还是如何,不能扫荡意味着手机必须要挂着游戏才行,这是不得不占用的时间,长期来玩要做好每日时间花费的预期。
关于这个扫荡仁者见仁,智者见智,有它呢,游戏就会落到一个副游的位置,没他的话,说实话,即便不想将他放在主游的位置,也必须要考虑它所占用的闲暇时间。我是没时间就是了。
至于之前地风波事件,本人了解地不是很多,而且我其实是拒绝同情厂商地,不过2.2地评分确实有点过分,毕竟带入一下,我也算是个创作者,如果我的作品被冤枉,无缘无故被批成什么都不是,我也很委屈,毕竟是自己地心血,但事情总会过去,就像现在被平反一样,这只是一个机会,想要留住玩家,还是应该继续努力才行。游戏整体能值个8分左右,姑且先给个10分,等风波过去,也许我会调回,我认为地评分。
玩过
昨晚睡觉前上游戏,发现维护,又去群里看了看,又去论坛看了看,细看一下制作是鸽子,发行是风行,也不熟。怎么说呢,现在节奏这么大,不是两眼一蒙就是没有的事了。尽管认错了人,但念在鸽子的份上,说几句吧。
说实话秉着之前先入为主的想法,我其实对这个游戏好感蛮好的,主要是无时无刻都可以跳过,扫荡,鸽子传统,确实很舒服,我不特指什么游戏,但你也应该很容易明白我指的是那个哈皮不能跳过。之后是正常游戏,仔细浏览了一下商城与充值活动,不免有些唏嘘,10当年的问题确实很大,其中的问题之一就是氪佬和平民拉不开差距,如今的活动不免觉得有些用力过猛,但相对的似乎对中氪很友好,我颠来倒去小氪一番300左右,也算是支持了。总的来说还是对鸽子的风格有着盲目自信,想来我也不能免俗,说来也是尴尬,却不曾想忽略了基础讯息----发行根本不是鸽子。
我确实不该对着你们感怀伤春,要我我也不开心,对着我说别人如何如何好。但问题是,你们做到了什么?横向对比出现大问题的游戏多了去了,到处都是可以参考的范本,站双的黑卡事件,无期迷途的开服刷砖事件,问题是你们就一丁点都不考虑参考一下同行的处理方式吗?别往大的说,松鼠的汉家江湖周本我卡个BUG,找客服私聊,客服直接说这个BUG解决不了,但可以给你发个礼包码,这是人家的解决方式,你们呢?我向你反馈的BUG,你回复了什么?我的通行证进度受到了影响,你们说一句了吗?
真诚是最好的运营,永远都是,我不知道你们是怎么想的,但第一个大狮子的修改公告,当时节奏极大的时候,发这么一个不痛不痒的公告,调高低星大狮子的输出,就仿佛皇恩浩荡了,更新抽卡规则却闭口不提之前抽完卡的补偿,似乎抽卡规则的更新是多么伟岸的恩赐,最后的300石头,摆明了说这就是一次小更新,补偿?为什么要补偿?让我明白了你们的底线在那里,又或者说你们背后的说了算的人自以为的底线在哪里,对不起我对所有的玩家只有一个劝告快跑,他的底线太高,玩家高攀不起,即便是到现在那个人也没把玩家当人看。傲慢确实是人类生存的最大阻碍,如何改,怎么改不是我该去做调研考虑的,想必即便是真的做了,也会对我的发文不屑一顾,但无所谓了,没人能拦住寻死的鬼。
告辞!
期待
5k+路过
有人说DE变了,其实DE没变,在一开始的时候WF其实很难玩,远古版本,每天复活时间有上限,额外复活要白金买的,后来幺蛾子太多,导致玩家大量流失,DE怂了,才有的对玩家相对友好的版本,现在可能看不到相关软文了,倒退3-5年大概在18年的时候,有大量的DE浪子回头的软文,什么以前游戏有多糟糕,差点黄了什么的,后来痛定思痛改版什么的才挽留用户,才有今天的WF,嗯就类似这种软文。所以到今天,他办这些事,纯纯的是找回自己的初心了,可不是什么走歪了。请牢记。
不说之前的A狗的差异化处理,不说翻译事件,也不说以前几个垃圾版本,就说这次改版吧。
先说DE的目标,很显然,DE想拉长单局游戏时间,让它变成操作游戏(这是DE内部人员一直认为的,WF是款靠操作的游戏。从九重天多个任务点到,超宏护盾,到现版本DE确实有此倾向),所以来削弱炸B,别听他说什么炸B用的太多,我们希望玩家用更多的武器,都是扯淡,达成这种目标不是应该加强其他武器吗?但实际上WF并没有这样的盲目的延长单局游戏时间的一个条件,单局游戏时间的游戏不是没有,全境封锁不是吗?是啊,但是他游戏体量小啊,刷副本就出毕业套之一,尽管如此还颇受人诟病。
版本改动的问题:WF是一个体量极大的游戏,如果增加单局的游戏时间,那么必然需要大量的增加游戏奖励方可,而在现有的游戏资源体系中,想要重构奖励体系是个极大的工作量,DE做不到,而在现有的游戏资源体系中,玩家就必须进行大量的重复关卡才能获得足够的游戏资源,而这时候只增加游戏进程时间的结果显而易见。玩家付出和收益严重不等,玩家没有游戏体验,得不到快乐,谁还玩你?
再说说解决办法:实际上如果单纯的追求武器的多样化,解决这个问题是最简单的,实弹武器为什么没人用?不是DE所说的什么玩家“正确”的玩游戏,单纯的是难度和效率的问题,同样是歼灭,我是女魔炸一圈快,还是拿月神一枪一枪扫快?而组队,我为什么要开组队?比如打钢铁天使的时候,无非是希冀于队友在我M冷却的时候上去罢了,这是我期待的游戏体感,而不是我M冷却,第二段天使,队友进去刷出虚空球,增加游戏难度和时间。M精就是DE所谓的钢铁天使的“正确”游戏,而这实际上是效率游戏,说白了就是在该游戏任务中更好的选择,而不是更自由的选择,不然我拿个减速娃,惨淡茶打生存?队友不是在教我“正确的玩游戏”而是在教我“高效率的玩游戏”。驳斥完DE的歪理后,再说说实弹武器的归属,究其根本因为要花时间瞄准,一招抬起所有实弹,增加特殊功能槽卡---辅助瞄准,与头部锁定,顾名思义上卡后自动锁身体,锁头,锁头卡设有一定限制,不然没人用锁身体卡了。我就问这样设定能不能再炸B中夺得一席之地,一路子弹跳闭眼按左键一样扫图,拿个通量不是起飞?
DE真正的理想(操作游戏)能不能实现?
很抱歉不能,确切的说,不适合WF,WF因为子弹跳以及各种技能的高机动性,导致地图被“缩小化”了,实际上地图还是动不动几千米的撤离,但是这几千米是无效的几千米,DE希望玩家躲掩体和怪对枪,但在这高机动性,以及不够丰富的地图立体资源上,这种目标必然无法实现。即便在地图上增加足够多得了立体资源,也会因为一个子弹跳失去其原有的意义。所以要实现操作游戏,必须,减小地图,增加流程关卡,减少普通怪的数量,增加精英怪的数量。增加资源奖励,重构整个资源系统。试问,DE做得到吗?
随着精英怪的大量增加出现的附加问题:Why won't you die?超宏护盾!TENNO!
脆皮战甲永无出头之日,面对动不动就不能复活的游戏关卡,请问你会选择200血的战甲还是选择2K血的战甲,即便是上双U,大部分的脆皮战甲不过千8百的血,适应不上面对动不动百十来级的怪依旧不过是个脆皮,而脆皮战甲大部分是靠技能吃饭的,技能卡必须上足够多才行,导致卡位极度紧张。那么脆皮战甲的未来在哪里?
DE想改版,可以理解,但是毫无才华,还想改版就是***,FW还想改版?
举个例子,虚空冲刺的改版,大家用的舒服吗?DE在想什么,直接把虚空冲刺变成像小蝴蝶一样不就得了,按蹲进虚空飞行状态,不比现在强几百倍?他这改的什么?有心思,没脑子笑死。
增加玩家肝度可以,比如下面是我们群里某个妹子说的:
直接出个万用MOD,怎么获取呢,用现有的所有满级的战甲MOD各一张合成。
然后出一个万用MOD插槽器,使用后将现有的战甲MOD插槽变成一个,将其变成只能插万用MOD的综合插槽。
当战甲使用万用MOD插槽器后,战甲将变为加点模式,可以给战甲的各个属性加点。同时战甲将自动获取集团卡能力。怪奇MOD将不占用卡槽。
点数如何获取?战甲每普通极化一次后增加点数X,通过此途径最多极化6次,战甲每暗影极化一次后增加点数Y,通过此途径最多极化3次,战甲每光环极化一次后增加点数Z,通过此途径最多极化1次,战甲使用特殊功能槽连接器增加点数M。也就是说点数有上限。
这样有好有坏,对于DE来说,大大延长了玩家的某一战甲毕业时间,一堆战甲能让他们肝到死,而且,直接抹削一组全战甲MOD,而玩家短期内不可能拥有全战甲加点,所以必须再肝一组正常战甲使用MOD,同样因为暗影福马的限制产出,毕业?慢慢肝去吧。对于玩家来说,某种意义上实现了真正意义上的自定义战甲。
武器和显赫武器照常。
总结DE又回到了15年。没能力又没脑子,还总以为自己有脑子。不建议任何人入坑,公司文化就这样,避开这次,下次他还敢,他可不觉得自己错了。
玩过
披着肉鸽外皮的数值碾压收集游戏。只要你氪的够猛。或者。玩的够久。比如玩个三年五年。闭眼平推。如果不是。你可以体会到这个游戏深深的恶意。能体会到30打不中的buff有多爽么?笑死。所谓的肉鸽元素。是你每一把刷新的那几点攻击力或者防御加成。什么。技能?您能靠技能翻盘?治愈三级。一下回12。210的防御。第三张。随便小怪一刀20-50不等。所以这个治愈有什么用啊?大怪能拖到对面多次5级毒发?对了。对面还有大概率的重伤buff。另外的搞毒和火debuff引爆也试了。简单来说。你回的没对面扣的快。但是显而易见。如果你的橙符文以及橙装满级。这回血就不是12了。可能是120。其实30左右3章应该就够用。对了一共三百血。大陷阱一刀50。绝绝子。debuff远高于buff的增益。啊。对了。你游没有buff。踩完只有debuff金币和食物。而各种debuff几乎全是致命性的。开局易伤。进场扣血。30%打不中。剩下色子扣血。走多少步扣血。判定失败扣钱。换图扣钱。进商店扣血。每把一定有白色色子。唯一一个特殊buff为走到食物不给食物换成金币。绝了。我判定成功那点金币真不够挥霍的。也就是说这频繁的低概率判定成功。加上大量的判定失败debuff。让其注定就是肉鸽的外皮罢了。
当然如果你是龙王。可以隐忍三年。三年后我相信你能平推。不过不知道这游戏服务器还在不😅😅😅
说白了。游戏中的随机元素并不能让你通关。更不能让你在各种随机元素中组合自己喜欢的套路通关。
至于剧情。随便选。我全程圣人。还tm堕落。有意思。😅😅😅
最后单机果然天下第一😇😇😇😇我彻底放弃联机游戏了