玩了三天,浅评一下,说说我体验到的。
游戏本身素材质量属于中规中矩,肯定没办法与一线的完备live2D或者顶级游戏比质量,这是每一个人进游戏都能最直观体验得到的,有人说游戏默认是最低画质(同样长时间游戏,手机温度处于微热恒定的状态,电量单位消耗较低),但凭良心讲拉高也是JUST SO SO,毕竟作为一种古老的玩法和游戏表现,在这里上就已经限制了他的上限,很难和一线游戏相比较。
作为一个老游戏,游戏的养成系统较为完备、等级、星级、强化、装备、好感度、技能、多队伍要求、改装(我还没玩到),想要毕业要很久很久,但同样貌似强度相当稳定,据论坛中消息,开服战神依旧是战神。
在抽卡上,概率大概是4%,比一线的0.6%要高上许多,抽卡券获取方式并不唯一(我不会去计算主线等一系列的单次产出),并且极不推荐直购。
在游戏充值上,微氪、中氪处于独一档的划算,比如68的大月卡,有着近乎百抽等诸多资源(似乎是,频道说的),直购的钻石在各种礼包的性价比下成了最不划算的充值方式(可以想象直冲要多少能到百抽,又或者说谁用钻石抽卡啊)。但同样氪金的钻石限制产出,除去主线等一次性奖励,日常只有可获取论剑的奖励钻石(再不济萌新每日20左右),以及每月只有100的签到钻石奖励。因为这个游戏没有日常任务奖励的钻石。
在资源获取上,一切资源都可以用体力(石油)来获取,包括角色(包括活动限定角色),所以抽卡这个行为本身的优先级就要被下一个档位,因为这不是唯一获取角色的路径,不过个人并不清楚关卡之间的掉落率,预计会和抽卡概率不相上下,也就是说这注定是一个长期的游戏进程。
在游戏体感上,剧情可以跳过,但不能扫荡,可以托管5次(氪金后可以增加至无限次数托管),不过活动(有人说油难不打,我还没碰到过,但不开油难全节点就没法托管)主打一个上班。游戏比较耗时间,不论是长期托管还是如何,不能扫荡意味着手机必须要挂着游戏才行,这是不得不占用的时间,长期来玩要做好每日时间花费的预期。
关于这个扫荡仁者见仁,智者见智,有它呢,游戏就会落到一个副游的位置,没他的话,说实话,即便不想将他放在主游的位置,也必须要考虑它所占用的闲暇时间。我是没时间就是了。
至于之前地风波事件,本人了解地不是很多,而且我其实是拒绝同情厂商地,不过2.2地评分确实有点过分,毕竟带入一下,我也算是个创作者,如果我的作品被冤枉,无缘无故被批成什么都不是,我也很委屈,毕竟是自己地心血,但事情总会过去,就像现在被平反一样,这只是一个机会,想要留住玩家,还是应该继续努力才行。游戏整体能值个8分左右,姑且先给个10分,等风波过去,也许我会调回,我认为地评分。