栗悟饭与龟波功
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新游先锋
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玩过
游戏是好游戏,但是测试服毕竟还是有些小问题,我就随便一提。要是您觉得有道理就姑且一听吧。我说的当然也不一定对,您就自己权衡好了。
玩的第一个感觉是:钱是真值钱啊。因为是测试服,好友也没怎么加,所以后面的点赞任务肯定都完不成(说到底,这个点赞任务真的有必要吗),所以什么10赞的任务给的5000块钱都没拿的情况下,钱要怎么赚呢?除了固定的每日开启主线和上传跳舞(租舞台还只能传两次,其实没得赚啦),就是猫娘旅行带回来的伴手礼拿去卖,对吧?先不说猫娘回来是不是能带伴手礼,就是带回来了,卖一堆一星的才800+的币,一个普通盒饭也1k多啊,这怎么敢喂高级盒饭嘛?越不敢喂高级盒饭,越走不远,越容易拿不到伴手礼,甚或拿到了也不值钱,最后恐怕连盒饭也供不起了吧。说句不怕丢脸的话,现在我拿到6只猫了,而买盒饭的钱是全靠你们偷偷寄来的测试福利才勉强支撑,到了正式服我估计已经要吐血了。盒饭都供不起,别说那些书啊,护身符啊这些道具了,所以能不能把伴手礼做得值点钱啊?这是最主要的经济来源啊哥哥,给条活路吧。
第二个是,能不能旅行去多久都给个准信啊?出门去要花多少时间不能提示一下吗?这对我这样切出去一会就得回来看一下的强迫症,猫喂食的时间都是明确的,为啥旅行时间这方面不能给个明示呢?实在不行给个大概时间也行吧?这样没个时间提示,实在有点难受。
第三个是不太清楚小猫的哺育时间基准,跟星级好像没有关系吧?不能在喂猫前知道大概的时间,对于喂猫来说是很难受的吖,因为似乎喂食的话能缩短哺育时间(我的推测,如果有错误,请指出)。毕竟猫食很贵的,不可能遇到一只就把各项猫食拉满。既然喂完了能看时间,为啥喂之前不能看不喂食的裸哺育时间呢,这怎么想也没道理吧。
第四个是选东西的时候批量做的不好。比如买五盒饭,只能一个一个点五次;再比如喂食的时候,不可以直接输入所喂的事物量,只能在条上乱拉,而条的跨度有很大,所以想精确的拉到差不多量还真不容易。我还是觉得加一个精确输入比较好吧。
第五个是编舞,这里面问题很复杂,我得一样一样说。一个是抽到卡之后不能通过卡面查看整个动作,她要怎么跳只能看预览。而预览又要从音乐前奏加载,非常慢,这样确定一个动作之后要退出再换其他动作来查看,很不方便。我觉得不如从卡面点击直接看预览动作比较好,至少不要再预览时候加载音乐前奏了,我只是想确认一下这张卡的动作吖,别搞那么复杂嘛。
结果我不知道大家怎么样,我反正就按星级筛选,把星高的往曲子里塞。然后发现另一个问题,猫娘跳的成功,失败或者完美,果然是随机的啊!开始我以为星高可能是难度高,所以把曲子里跳成功的部分换成了2星的动作。结果你猜怎么样,她失误了。我人晕了。这部分做成音游的部分都可以,让玩家操作不是挺好么?没有操作的话有规律也可以,比如配合曲风。曲风的颜色和卡面的颜色有对应,好比说和风的话红色卡更好,蓝色卡更容易失误,等等等等。我万万没想到这部分能做成随机啊,我的哥啊,你意思不会是让我一直随机刷刷刷,才给我3个多小时的租赁时间吧?那臣妾属实做不到啊
然后是舞台租赁,后面的舞台解锁要亲密度是不是不太合适吖?为什么诗织作为店主一个亲密度,作为猫娘又一个亲密度吖?剧情里面关系都普通了,店主亲密度还是1级,这很不合理吧?难道诗织是双重人格?开店的和相处的是俩人格吗?再说后面的舞台租赁我虽然没租过,但肯定还是要钱租吧?要吃赖以生存的伴手礼,租赁以后还要收费,然后才能跳舞赚钱吗?上传跳舞这点猫币真的是就要这么难限制吗?你把上传奖励控制一下,多加点租赁费,我反正穷的也不会去租高级场地的。只是双重亲密真的不好接受(难道真有双重人格这个设定吗)
再来的问题是商店卖的衣服,不能给个预览吗?之前买了个东西给神乐,买了之后才发现没想象中的好看,又不能退,真的难受。咱又不是逛淘宝,实物到底怎么样还得买回来才知道,琉璃家的店就不能买个试衣间吗?
最后是个小提议,就是换衣服的时候套装都脱到一个地方啊?比如你有两套衣服的话,换着换着,有时候就会换乱,忘了哪套是哪套。把同一套装的放到一起,不是就会方便一些,不会套错了吗?
目前就觉得这些算是有点小瑕疵,想到哪写到哪,没什么条理。还是那句话,说得不一定对,蛮好的游戏,继续加油(ง •̀_•́)ง
玩过
给新手玩家:
刚拿到克劳塞维茨,开心的来讲讲这款游戏吧。熟悉的味道不同的配方,吃起来还有新鲜的感觉,所以幻萌还是厉害啊。
这游戏作战模式有点像少前,不同的是在这里,舰娘不仅可以上下移动,还可以前后移动,操作性还是不小的。一场战斗如果愣个神,很有可能就是血崩局面,所以是很需要操作的。
一进来的页面叫主舰,分四个区画,一个指挥塔,一个出击口。但一般没什么用,因为所有操作基本都可以在右下角完成。唯一的例外是通信区画,在这里可以处理好友申请和申请好友。好友就像少前里的助战,找个强力的饺子或者bb,能让你前期过的更舒服。
右下角是你最亲爱的秘书舰,按住后可以向上和向左滑动。向上划是登录奖励,公告,各种任务和舰娘通讯的入口(舰娘亲密度提高后应该会给你发消息吧)。向左划则可以完成一切操作,包括:
1.回归主舰 ,唯一作用就是打不过了回去加好友
2.建造,可以建造装备和舰娘。建造装备消耗游戏内金钱称普通十连,封顶是3星装备(蓝装)。前期很缺装备的时候可以选择,后面钱都用在点天赋树,技能和升级装备上了,地主家也没有余粮去捡破烂吧。而消耗类似钻石(暂定)的十连叫精密十连,推测两星装备以上,保底一个四星装备(紫装)。这个钻是靠任务和氪金获得的,想憋一发十连需要2000钻,还是很需要下点决心的。但是五星装备的出率因人而异,像我就造不出来,所以很难受。
建造舰娘则只需要一种素材,好消息是这种素材不像钻石是可以随时间回复的,坏消息是存储上限随等级提升,到了上限素材就不涨了。一发十连消耗素材2500,40级前你都不可能凭自然回复十连。除了自然回,素材还可以通过钻石兑换和任务来获得,这里就需要取舍了。依我的经验拿到主力以后就不建议大量通过钻石兑换来十连,毕竟装备的需求是永恒的,而装备的唯一来源就是钻石十连(打捞掉落最高蓝装)。好办法就是留着那些带有素材的奖励,等快到上限时凑到2500来一发十连。(当然也有欧洲人4连5连出货的情况,血统不纯的兄弟还是看看就好)
3.作战,分三种:通常作战,远征,和训练。通常作战也就是主线,只消耗电,可通过自然回复,任务和远征获得(值得一提的是每升五级可以获得250电,这在前期是很良心的了)。消耗的电力和人物经验获得的关系是1:1,这可以帮助你计算升级消耗。通常作战分为普通难度和困难难度,普通难度共4章每章四节,打完最后一节的boss会解锁相应关卡的困难关卡。
普通难度会解锁剧情,可以跳过但一定要去看,因为最后会有钻石奖励。通常关卡地图路线由你选择,可随时点左下角的黄色按钮终止作战。不离开当前关卡就不能去其他关卡和训练关卡,这点要注意。作战地图分黄点,蓝点,红点和boss点。黄点所有受伤船只状态回复(大破船只不能回复)。蓝点前线指挥点,所有船只所有状态回复(大破船只原地满血复活),且退出战斗后可直接选择这里作为出击开始点。红点就是战斗点,在下方显示消耗的电力,敌方配置以及可获得的战利品。boss点有特殊标记。困难关卡除了难度有所提升,有的红点会出现感叹号,表明这个点有配置要求,只有满足配置才能进入战斗。需要注意的是要求的配置有两种情况,其一比如需要2艘dd,这两艘dd必须都要上场,一艘在场一艘在替补中也不能进入战斗;另一种情况比如不可编制bb或bc,即使你的bb和bc在替补中也是不允许的。通常作战占领boss和所有点压制可各获得一份奖励,努力占领每一寸海域吧少年。
远征和训练是获取强化材料的关键,远征材料用于点天赋树,训练材料用于升级技能。这里就涉及舰娘的培养了。舰娘拥有天赋树,技能,和主动技能(战斗时主动释放的奥义)。天赋树随舰娘等级解锁,1级可点取第一排,20级解锁第二排,40级解锁第三排。根据天赋树等级解锁技能,稀有度不同,解锁需要的强化等级也不同。奥义升级需要的是同级核心,核心的来源是重复获得已有船只。苍青的船只是不能分解的,再次获得就会变为核心为其他同级船只提供奥义升级素材。s核心(橙核心)每周200战可以获得一个,a核心(紫核心)每日的训练有个专门掉落的副本产出,但是相信我,那里的a核心是画上去的。核心的主要产出其实是靠活动。但是就看这第一次活动这个roll脸机制,你一次活动能获得的核心数也要看天意,脸好的兄弟一包一包拿,脸不好的像我,橙核心才拿了15个,塞牙缝也不够。
还有些小tips:远征有舰娘经验奖励(少之又少)而无提督经验提升,训练则不同,舰娘和提督都能获取经验,而经验获取量等同于你所打的训练点的等级,即打20级的训练点就会获得20点提督经验,所以我是建议在前期完成每日四次训练以后,多余的训练入场券(暂定)最好别都用了,60级训练谁打谁知道,升级像喝汤一样。另外远征可以通过点击可获取的素材查看你仓库内的总量,这对于远征时候的选择很有帮助,无需折返自室反复查看这样麻烦了
4.补给,上边为氪金兑换,下面为无氪兑换。氪金兑换就是日元换钻,钻换其他,其中钻可以换取建造素材,体力,强化材料和损管等等,都在这里。无氪兑换一个是通过战斗获得的一种量子(f.p),可以用来兑换装备强化材料和钱,一天一次。另外一种是同等核心兑换天赋强化素材和技能强化素材,这就是重复获得低星船只核心拿来使用的地方。另外蓝色同位核心(重复获得三星船时获得)偶尔也可以兑换超高级素材,时常注意留意一下。
5.自室,这里有狗牌,图鉴,还有物资一览。
6.队员,这里是给队员强化换装和更换秘书舰的地方。
7.装备,可以进行装备升级和分解,分解装备后得到的是同级的装备强化素材,比如白装就得到白素材。
8.编成,最简单也是最困难的地方了。前期的编成关系到舰娘培养选择,这里要简单介绍下各种舰只的特点。其实和舰r也差不多,但是这里衍生出了克制系统。dd和cl的鱼雷打bb和bc血痛,bb和bc打ca伤害拉满,而ca欺负小船又是把好手,而cv就像fgo的狂阶,与所有舰种互相克制。官方这么说,但实际操作感觉却略有不同。dd由于闪避高手短,一般在没有ca的时候都是当前排用,天花板空想三技能加速和加闪避,二技能闪避后雷击累计增加,可谓有“肉”有输出。但是dd耐久太低了,脸吃一发对面bb的跑弹掉血很多,所以dd克制bb是相对的,相对的如果你的dd护住后排的脸,bb打对面的dd就像砍瓜切菜一般。这就造成了另一个尴尬,ca本来是克制dd和cl的,但是bb和bc的基础输出更高,平a小船伤害也不虚ca,这就导致一般情况下不需要ca出来打小船。ca现在可以承担的主要是通过被动技能和比较能看的对空的产生的辅助作用,比如高雄能提供bb和bc的伤害加成,活动ca梅肯每25秒可以全体治疗一次等等。bb和bc打谁都有声音,但是所有的bb和bc都摆脱不了被飞机支配的恐惧。而cv的设定是优先攻击远距离目标(劳资打的就是精锐),且cv的手比bb长(可以横跨y轴,全场无死角覆盖),所以cv是天克bb。而几乎所有的章末节boss都是cv,等于你一章用bb和bc扫平了99%,到了最后一步你还是个弟弟。4-4的boss更过分,吃喝三连,全是cv,炸的你生活不能自理,真是有句话不得不想跟设计师分享一下。面对cv要不你也上cv,跟她对着轰;要么就得靠高对空的cl帮bb把飞机打下来(字面意思)。但是即使你有一艘最强cl德格拉斯,她一个人还是不能完全护住,所以双cl+双bb/bc+白嫖bb是比较好的组合。由于boss会持续频繁出船,且cv优先攻击的是距离本营最近的船,所以cv打boss战的时候伤害会比较分散,而且boss的对空很高,cv的平a伤害与bb和bc比较没占什么便宜。cv普遍cost都不低,前期cost紧缺的时候可以慎重一点,多练一艘小船说不定更有用。
说到bb和bc还有一点小技巧,他们的奥义虽然看上去是单排的伤害,但是当你在两排之间的分界线附近出手时,这发炮弹可以对两排的敌船都造成伤害。bb在准备释放奥义时,可以先向旁边格子移动,在移动到接近中线时点击释放,同时将bb拉回原位置,这样可以使收益最大化,打boss的同时清除从侧翼冲过来的小船,有兴趣的玩家可以一试
以上就是我一点经验之谈,希望稍微有点用。纯手打,无氪玩家也算是略表对hm的爱吧。祝愿大家玩的愉快,祝游戏越做越好,就酱
期待
看到简介里说运营会看评论,决定还是写点吧。游戏是个好游戏,作战无体力,资源只有钢,巴拉巴拉的。但是我甚至没打到鬼姬就放弃了。
首先是这个平衡性,没有bb和好cv真的是举步维艰。我自己研究了一套阵容,用送的vv抢先手,导巡技能连发快速接近boss,在最里圈咬尾让boss放不出技能,然后近身鱼雷加固伤斩杀技能,也能打。但是操作一把累成狗不说,在设定上驱逐和巡洋舰的闪避根本就没体现啊!两战还好说,到后面三战的情况boss普攻也能把我的导驱和轻巡打崩,等于我把boss关了,他拿爪子隔着墙给我挠死了。这真比我自己失误送死还难受。
那么我为什么没有好bb和cv呢?因为建不出来啊。这大建是什么鬼啊?我感觉我比李逵还黑啊!怎么能这么惨呢?到弃坑也没见过紫bb,这概率也太感人了吧?是,所有船是都能升星成彩,但打升星材料的那个一条船的单骑挑战本,也太难了吧?我好cv都没有,凭什么去单挑1v5拿改造核心啊?你那些可以升的空星不就是画的饼,拿来给我看的么?
最最睿智的是这个jjc,你放五个高星bb在那里,你就是无敌的。bb其实一点都不可怕,我的阵容追到圈子里,这些bb都是鱼雷的靶子。可是这个ai,绕着里圈bb转,就是不进去。离着十万八千里放鱼雷,打中了也不疼。我玩了三四天,除了系统配置的五绿皮白给阵容,一个玩家也打不过,直接导致我心态崩盘。
其他的问题,比如技能不能跳过,切到近景很容易导致操作失误转舵出圈啊;立绘不完善啊;生成的卡牌不好看啊;导驱和导巡不算驱逐和巡洋舰啊。这些有的可能是我的一厢情愿,有的也不是原则上的大毛病,就不多说了。国服开了还是会下载来看看的,但是我恕我直言,这些问题并不好解决。最后祝游戏越来越好