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编辑部替补
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游戏成就

我是xp党,对角色没有感觉,还没特“色”,抽卡几十发一次金没看见,明显吃保底,保底概率和机制更离谱,专业人觉得一个角色换个皮肤要设计很多很麻烦,我这边看到的就是换了个外套,你凭啥卖这么贵,200块一发十连现在市场没谁这么玩的了,福利还差,玩过游戏都会对比上限不会对比下限,我不说对标原神,同样换个皮肤就算对标我现在玩得深空之眼都不及格 进入游戏前以为是赛博朋克风游戏,后来玩起来就是纯漫画风,一群女汉子硬冲 推图难度从1-1,我全队30级都打不了三星,两个30直接战斗失败,最后一关全队40级都打不过,战斗设计问题太大,为了三星拿资源还要专门临时升级一个角色,这给我感觉最大的问题是这个游戏难度设计有问题,是!只要全队升30级再升一星再升40级就能过第一章,这导致第一个初始阶段没有任何意义,就是让你浪费一点前期材料和升级经验升级到“标准强度”这是一个卡牌回合制游戏,还有合卡这个机制,就说明没有捷径,队伍里有一个人拉胯,可能某一波卡牌会导致全队崩盘,所以不管前期你怎么搞,要么使劲抽卡拿到需要的,要么把资源全部扔到一张毫无意义的过渡牌上 我玩了那么多游戏,角色1级打不过剧情真是第一个 进游戏之前想着先氪个200高返还低保,进游戏玩了一会儿发现最多氪个月卡拿第一档高返还就够了,然后第二天上线冷静了,这只是游戏一直没开测,已经神化了,没想到3测了,居然还这么拉胯,后面一到三年很多大型高期待游戏都在争市场,如果这游戏今年还没出很难想象是不是当场暴死,米哈游的星穹铁道估计明年最晚八九月就差不多了,绝区零可能要24年出,尘白禁区不太了解,不过估计明年年底之前?,还有鸣潮也是24年大概,还有很多我没有关注到的大作,所以赶紧完善游戏公测吧,3测这质量绝对不行,叫数值策划出来挨打先