我觉得这游戏还是挺不错的,虽然初看一眼缝合怪,到它却缝合了很多已经经过市场考验了的优秀玩法。
还有,这游戏美工啊;音乐啊;角色配音啊;剧情设计还有剧情配音这块都是可以说得上较为不错的了,起码我个人觉得不错。至于玩法上,肉鸽和深渊就很像崩坏星穹铁道的设计了,而崩铁那么火的深渊设计被人抄袭借鉴也是正常不过的事情。
说到抄这块,与其他有点不一样的是,这游戏一出生就近乎是个成年体了。包含了剧情演出与设定这一方面;场景解密;角色养成;深渊肉鸽;基建系统(我觉得这玩应儿有点多余);还有整个界面风格和方舟与崩铁很相似,画面战斗风格又有1999的味道,角色养成这方面也是方舟风格。
这块儿该怎么说呢…很多人都说这是抄袭啊啥的,但是不得不说这种方舟和崩铁的模式真的很吃香。现在大多数人玩游戏找游戏都是在找类似的竞品,反而很少有人去真正关注那些有创意有创新的游戏。就算出了也会因为没耐心或者不和口味等原因放弃,我倒是觉得抄袭能抄在可玩的点上那就是好作品,毕竟真正创新的代价与风险大部分企业都承担不起。
再说回游戏,这游戏好的地方就是大多数都抄在了点子上,至少在我可玩的点子上了。至于像被很多人诟病的站位问题,我想这也是这游戏的一种尝试,通过站位来限制风险与收益。站在中间输出收益大,但是风险也大,边缘安全的同时收益也受限制。这条条框框设计我觉得挺好的,也能充分体现了某些职业如坦克守护的作用与价值。不像某些游戏,职业划分到最后都没有差异化了(如崩铁)。
最后总结,我觉得可玩性上这游戏比9强。其实在9身上也能看出很多方舟的影子,但它就是因为选择了想在玩法上搞创新,却又始终找不到创新点,才有了很多活动推箱子和走格子这种…单调的玩法。而新月在这一点上就直接搬了其他游戏的模式。还有剧情这块儿虽然被吐槽没有太多亮点,也只是因为它没有采用悲怆的奉献与牺牲套路(当然可能也有,但我目前没玩完。),也没有搞一些男女对立;和种族矛盾与政治正确,所以中规中矩。而1999给人感觉剧情褒贬不一也正是因为反复的整这一套。所以剧情体验感落差很大。
还有,我不是9黑,我也是真希望9也能融合一些目前市场上比较主流的玩法元素,而不是像最近这样黔驴技穷到都开始用角色数据膨胀来套钱了。
推荐喜欢崩铁、9还有方舟又因为游戏的某些缺点而弃坑的玩家们,来试试新月这游戏,目前来看还是挺好的。😏如果未来这游戏开始整骚操作了,欢迎来拷打我,我随时改评论😈。