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万花丛中过
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290
玩过游戏
4
购买游戏
3071小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 75.5 小时
对于这个游戏呢?我是发表看好的评价。(๑•ั็ω•็ั๑)
现在能做出这种自由性高且硬核的游戏不难,但能充分灵活地运用创意装饰这款游戏,就如同点睛之笔。
1★游戏自由程度很高,所以玩家之间的配合要求很高。所以大多数人卡在这个位置,毕竟游戏内语言交流实在太麻烦。
但这个机制能有效的筛选出一些可以进行长久坚持的玩家。
2★游戏操作感很强,为了简化游戏操作,取消了大部分的按键,而选用滑动来进行动作,较为考验玩家的基础游玩水平,但是滑动操作在这款游戏里显得并不违和。
3★游戏体验和真实度在部分方面表现优秀,但又拖延了游戏的流程。环境的好坏,地形的抉择,时刻体现出一名玩家的游戏能力,基本看玩家的选择就能判断出他是哪一类玩法流派。
4★游戏不同的机制设定,也许游戏的一些设定会让很多人蛋疼,但是这些设计却巧妙地联结了玩家之间的活动,考验玩家的服从性和指挥能力。甚至还涉及了自觉方面,要通过自己当前的情况来进行模式,结合以上优点,这款游戏可以称得上硬核了。
5★意外死亡设置,大大增强了游戏的难度,瞬间就变成了受苦记,很多意外死亡让许多玩家防不胜防,苦不堪言,所以就会诞生许多精英玩家,组织起其他玩家在游戏里进行发展,加快游戏更新的脚步,提升其他玩家存活率。
6★不同时期生活能力分类,语言控制,这抑制了许多玩家天马行空的想法,减少了游戏bug的出现率,也就是呈另一种方式解决了游戏问题。
7★文明之间的隔绝。大多数文明的分离很大,难以形成一个大聚落,所以很难发展形成一个良性循环。但是也有效抑制了玩家之间的内讧。而建造出钟楼就能开发出一片发展地,让玩家像朝圣一样奔流而去,一时之间也提高游戏的热度。大幅度提升了游戏的乐趣性。
1☆游戏管理机制的失误,导致游戏有一批混子产生,或者是萌新,游戏设置的新手教程根本不能完全的教导出一批拥有基本游戏能力的玩家,大多数玩家是懵懵懂懂,然后在一个大家族里出生,说自己会玩,然后在家族中混吃等死。大多数家族都是因为他们坐吃山空而灭亡的,而玩家不能分辨幼时的其他玩家是否有能力去玩这个游戏,便极大程度的降低了游戏进度发展。引发玩家之间的愤慨,游戏一大败点。即使出了新手够也无能挽救。
2☆游戏广告,已经有不少的玩家提到这一点了,但是这是玩家最痛恨也是玩家不能割舍的一块地方,毕竟人家制作团队就靠这一点吃饭。有很多玩家说出付费版,但是如果出了付费版,之前建立起来的热潮基本就很难存在,这款游戏可能会变成小部分受众的精品游戏,这对制作团队也是个毁灭性的打击。不过我提一点建议 可以付费去广告。
总计7★2☆
综合5★(优秀)
优质的硬核生存小团队游戏
初次长评,有误见谅( •̀∀•́ )
说到底了,有何不满可以在下方评论。请勿引战,不喜勿喷(ฅ>ω<*ฅ)
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3.10
按照现在版本的更新,鸽到四月的新版本之后可能又是漫长的等待更新过程,手机版本的更新,还有夏娃链的基本失效,加速促成玩家流失,这是老玩家希望看到的,但这并不是运营商想要看到的。
我的技术的话,普普通通,也就是摸索蒸汽,重复于中世纪。私服的加入,服务器里玩的人肯定还要降一波,再加夏娃链基本失效,可能产生鬼服,国内又没有太大的时间差,所以按照游戏主旨来传承游戏根本是不可能的(组队,车队除外)
之后还要进行清档,可以说就只有那四个没有清的档还有一线生机,其他服的秩序都得重建,一部分玩家丧失了动力,私服的出现弥补的了吗?
玩家也提出了各种各样的建议,可是的确实在的,延续传承的地方没有改进,却一直在扩展着单人生存可能性,这到底是不是这游戏想表达的,无从考证。
低条件的游戏门槛,需要大量时间的沉淀。
就应该从一开始就做好,不要让这个游戏糟蹋了。
最后吐槽一句,鬼才策划,鬼才运营,鬼才制作(指杰森)( *・ω・)✄╰ひ╯
已经到底了