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风花雪月
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风花雪月
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默默无闻不也挺好的么?
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风花雪月
2024/10/16
硬核机甲启示
命座升级相关的小避雷
当你在机体/机师的升命页面,勾选了通用核心/通用信物后。 那么,直到你退出游戏重进为止。 你下一次进入升命页面(不管是哪台机体/哪位机师),默认的选择会是通用核心/通用信物 如果你犹豫了,但是最后还是没用通用核心升命,那么本次登录,下次生命时一定要注意 举个例子,假设,你先现在有120个金核心 你原本打算用它给弧光升命,但犹豫了一会儿,最后还是放弃了(只是勾选通用核心这一点没改掉) 之后,你抽卡抽
风花雪月
2024/8/13
硬核机甲启示
本期测试个人体验
总而言之,先占个坑,之后再慢慢编辑 【大概有一周了(8.20修改)】 先声明,上次测试由于模拟器适配的缘故未参加,因此,个人的感想多半是基于自身一测与二测的体验来进行的。 那么,先说结论,不推荐。 直白说原因吧,与之前的测试相比,让我感兴趣的改动没几个,但让我产生负面情绪的改动,那可就有的聊了。 ————【不多说了,直接进入黑泥阶段】———— 1、卡进度 能理解手游根据玩家等级卡进度这件事。 然而
风花雪月
2024/6/29
硬核机甲启示
盼望着PC端
这次测试模拟器不适配,万分残念 所以今回无法贡献攻略给坛友们了(×) 明明好不容易出了正统的圆锤系机体……
风花雪月
2024/6/14
硬核机甲启示
【二测结束感想】顺带为下一次测试留一份可能用得上的攻略
https://www.taptap.cn/moment/521422632579500033 Hi,还是我,虽然期间想着写一篇详细攻略的,然而懒癌发作,最后还是鸽了(原谅我吧,不过我什么都不会做的) 今天测试结束,想着还是留下点什么,所以就在这里再留一篇帖子了 首先,这款游戏的一些基础设定与第一次测试并无太大差别,有兴趣的可以看看上面的帖子 下面,直接进入正题 【第一篇:养成】 由于测试关闭了,
风花雪月
2024/6/7
硬核机甲启示
临时做一期简易攻略(仅文字)
https://www.taptap.cn/moment/521422632579500033 这是上一次测试我的游玩体验,目前玩下来,大部分内容还未过期 本帖单讲本次测试的一些变动 外加一些个人的建议 【1、开局的目标?】 推主线,一直推到3-10,到那时,便可以进活动了 活动奖励的4件金改件强满后,本次测试的机甲属性,基本就不用担心了 【2、新手卡池的选择】 机体才是核心,机师只是锦上添花 由
风花雪月
2024/3/27
硬核机甲启示
测试完结,测试版本金机甲个人评价
如题,直接切入正文吧。(机甲满配,无改装件与驾驶员补正) 【机甲:金】 机体名:加拉哈德 机体类型:强袭型 机体特性:内构破坏(攻击造成更大的瘫痪,并增加对方过载与瘫痪时受到的爆发伤害) 机体所属体系:布 主技能:咏词枪刃 常态为射击技能,对单体目标造成1次低倍率的伤害与一定额度的瘫痪值,射速中等,对同一目标连续射击3次会对其施加防御降低效果 防御力降低效果,在核心1时将从18%提升至50% 精神
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风花雪月
2024/3/25
硬核机甲启示
本次测试游玩体验
【1、养成】 如图所示,一台机体的养成面板如上 强化(即等级),驾驶员(可随时根据需要换机),技能(1天赋,2主动,1大招,2特殊),改装(同驾驶员,一套装备可随时拆给其他机体使用),核心(宝具/潜能/命座) 【首先是强化面板】 这里显示了各项基本数据,即血量,攻击,防御,以及不是那么重要,但还是有必要介绍一下的机体类型与机甲特性 泛用型:基础技能通常是1格斗+1射击,如同描所示,是较为均衡的类别
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已经到底了
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