我觉得吧现在这个游戏,超武的影响太大了,几乎2/3的人都是超舞开局,再不就是玩儿人海流的,而且兵种更偏向于单一化,毕竟有部队数量加成,如我觉得如果可以的话,我们可以设定开局兵种都是轻武,然后削弱部队数量,对技能的影响,然后增强轻武的数量,削弱超武的数量,我觉得超武和载具的定位其实是重了的,二者都是起到一锤定音的作用 但可以说载具是战略级武器而超武是战术级武器,二者强度上的差距还是比较大,所以我觉得如果把超武设定为当基地等级达到一定程度之后才可以获得的,能代替一部分载具作用的兵种战术型武器,而载具则可以增加每次升级获得的强度,在削弱一下初始强度,让开局开荒以轻武为主,载具只是起辅助作用,而后期当载具等级足够高时,才会起到比较重要的作用,而即使再去死了,也可以用超武来暂时顶替不至于直接丧失战斗力,谁也打不过简单来说就是增加轻舞的数量,削弱超武的数量,增加超武的强度,削弱载具的初始战斗力,增加载具升级后增加的战斗力