游戏的世界框架很有带入感,特别是门派对立和随从出战,寥寥几笔的设定却能营造出群雄林立的武林氛围;战斗方式别具一格,在一水的回合制文字武侠中,本游戏的战棋元素让战斗观感更加立体,也增加了玩家的操作空间;画风和UI干净明快,很合我个人的胃口。冲着以上几点给5星。
接下来开始吐槽。
首先是前期,主线的难度曲线不够平滑,导致前期的体验不太好。比如狮子老虎,比如55围猎,刚接到任务时会存在非常大的落差,除非是老手不然基本只能调头去刷级和挂机。当然我绝对不反对刷级和挂机,只是觉得每个任务之间的梯度应该小一些,让玩家在刷刷刷的间隙也能够时不时完成一些简单的主线。
然后是游戏后期。可能是作者大大原本只计划做到武林盟主就结束因此没有过多考虑后期吧,导致游戏在后期有一堆巨坑,下面挨个说。
一是存在过多无法挽回或代价巨大的天坑。比如吃了小丹药后期平白少一大截属性;比如乱花资源结果白白少一截修为房;比如乱点匡天自动保存然后打不过卡在那里;比如分批送礼最后送了全部家当都送不满好感(实在不知道这个设定的意义在哪里)。可以说不看攻略基本都会踏到上述屎坑,但上述设定其实真的没必要。
二是后期数值不平衡,直接导致存在最优解,限制了本可以有更多玩法的可能:
1.由于角色攻击和武器攻击是直接相加,而武器攻击在后期占比非常高,使得角色攻击在后期几乎没用,并导致了以下结果:1)男角几乎是全方面不如女角,因为男角多出来的攻击远不如内力和速度重要(哪怕是最极端的男燕子比女剑门多1300攻击,后期对伤害的提升也不到10%,实际打出来撑死能多二三百伤害);2)饰品的攻击词条就是废的,而集气内力速度则极端重要;3)改变攻击的技能在后期用处都很小(七星逐月bug除外);
2.武器数值非常迷惑:手套伤害最低效果最烂结果做起来最贵?弓箭伤害最高自带远程优势结果做起来还便宜一大截?(远程不吃反甲,还避免了被贴脸吃百胜/神兵/飘渺,即使没有七星的bug打匡天也非常舒服);
3.精炼的+5攻击在绝大部分场合都远不如+15穿透,直接逼得人sl穿透,更何况精炼还是不可逆的。
好吧,吐槽了一堆,其实绝大部分都是针对没有剧情的后期玩法来说的,考虑到游戏的后期玩法是一步步添加进来的,很多数值问题一旦改动会伤筋动骨,而且即便如此也不妨碍本游戏在剧情阶段是个能让人眼前一亮的小品之作,因此吐槽完毕继续5星。