文仁潇
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
万花丛中过
245
玩过游戏
13
购买游戏
5455小时
游戏时长
17
游戏成就
玩过
游戏时长 13.8 小时
时长少了,我工作较忙,但开服几天,也玩了十几个小时。豪玩!就这个绝区零爽!
我在运营服务里面都打了不推荐,米池什么德行,大家都懂,抠死人的厂商。我很喜欢这个游戏,但是对这个游戏公司的运营忍无可忍,到现在一分钱都没充,小月卡也没开。
抛开运营,绝区零的美术画面,打斗动作,以及玩法,仍然是承袭了米哈游一贯的高质量。你可以说没有戳到你的点不喜欢,但你不得不承认这是一个制作很用心的游戏。
暴言——如果绝区零是一个烂到极致的游戏,那我觉得这市面上也几部手机游戏能玩了。质量在哪里,抽卡的音乐都让我觉得很好听,非常的酷,很符合游戏的画风。剧情稳定发挥,稳中带皮。
战斗机制简单易懂好上手,作为有一定动作游戏经验的玩家【有一定,但不多,没有挑战过大名鼎鼎的魂系】我一直开的是挑战模式,前27级全碾压。27以后有关死了一个角色,坐起来打又还好,只是深渊有通关时长的压力【本人还在用御三家】。
游戏boss众多,体验感是越后面越舒服。因为对手的实力提升了,终于要点操作,打起来更爽。走格子看个人吧,我还蛮喜欢走格子的,走格子上瘾的时候反而不想战斗。在这方面表扬一下那个作战委托,抛弃所有走格子,就纯作战,开心。人设方面我是真的喜欢那个福瑞,好有梗,好喜欢。还有比利,傻傻的,贱贱的。
那么,欢迎来到新艾利都,吃碗拉面,喝杯咖啡,刮一刮今天的刮刮卡吧,朋友们!如果你休息好了,那我们该接入空洞了~
——8.2再评——
上线一看,发现有人质疑我的游戏时间,所以去绑了一个绝区零角色自证。玩了一个月,我仍然没有氪月卡【不值得,没有我喜欢的角色】。
我现在仍然在用狡兔屋。
什么?我抽出了鲨鱼妹?什么?我有了锤子妹和她的专武?
听不懂,我玩比利的。
目前,我将绝区零玩成了一个休闲游戏。游戏活动我总是留在最后几天才清掉,每天上线仍然是老三样——开店刮卡喝咖啡,吃碗拉面直接下线。第二天上线,也不看我需要什么,什么晋升材料啊,什么音擎啊,都不去攒,挑一个自己喜欢的副本,开打!
哦,我的比利老弟,你还是那么酷。妮可老大的手感不错也不错。我最后的3号位放的是猫又,老大下场猫又连抓,然后切比利继续射击!随着有节奏的战斗频率,神清气爽爽玩两把,继续去开店,喝咖啡,刮卡,然后直接下线。第3天开店,喝咖啡,刮卡,吃面。
我的另一个乐趣,便是心血来潮时做做主线和支线。更新完绳网动态,我就刷刷冒出来的新帖子,看着新艾利都人的生活,看他们是站在一个什么样的角度看待,评价我所经历的事。
抛开米池,抛开强度焦虑,抛开进度,抛开上班式清体力拿满所有奖励。这是我的游戏,是我在新艾利都的异世界人生。
我还是那么喜欢他的战斗,还是喜欢比利,还是喜欢世界观,喜欢六分街。绝区零是一款很不错的单机游戏,我之所以还被日常任务牵绊着,是因为我怕哪天遇到又一个被我喜爱的角色。
幸好绝区零的日常任务就像是渡过平淡一日,我也算是享受。
如果哪天我真遇到了一个很好的角色,我就把ta和比利放进一队,带着他们一起在六分街开店。
啦啦啦啦啦,平平淡淡才是真。喜不喜欢我满级大佬蜗居一隅,每天逛街吃面喝咖啡,偶尔出去拯救世界?
玩过
玩了一天,差不多升到了望族。怎么说呢?游戏的可玩性还行,但我更多的是在感慨。
初期家族资源及其艰难,寒门怎么选都要认真考虑,拼死拼活为几个铜板,买卖田地的时候总是要想想上一块地多少钱,这一块地是涨了多少,跌了多少。对象随便找的,有就不错,生出的孩子有一个小不同都欣喜若狂。当我升到强族的时候,优势就已经出来了。一年涨跌几十银两,只要市场有卖土地的,全都包圆。除非卖价极高,否则不卖,家里的地越来越多,并不觉得哪里不对。宗寺祈福,除了升官发财以外,最需要的就是人口旺盛。挑剔反复刷新着结婚的另一半,力求出更好的孩子。升到望族的时候,已经没有什么好玩的地方了,我要做的只是买空市面上所有的地,每年勾选一下孩子读书,青年人入仕。30多文官,20多武官。下一年,下一年,又下一年,家族的势力逐渐膨胀。我猛然惊醒,这和古代的那些世家有何不同?门当户对,囤积土地,把持朝政。恐怖的事要做到这些太简单了,而贪欲根本停不下来。满朝朱紫贵,尽是我家人。难道是我家的血脉生来就是要做官的吗?往上数300多年,我也是一板田十个铜板斤斤计较的人。如今没有努力与辛劳,如同机械一般的点着一个又一个的确认键,财富就会主动膨胀生财富,令人深思,王侯将相,宁有种乎……
玩过
游戏时长 4.0 小时
游戏到时候已经好几天了,花费大约两天时间,一天玩一点,在第二天下午通关。
【然后我发现我没开游戏时长。。。】
总而言之,这是一部很棒的作品,细抠下来也有很多问题。比如在我看来,画面过于朴素了,还有他的操作,实在是特别不友好。娱乐性很低,需要玩家交互的任务重复干燥。
但他讲了一个很好的故事。而且一直都通过各种手段,剧情走向,对话留下的谜题,每到一个关卡,解开了一点疑惑,又留下了更多的疑惑。再配上旋律那听的音乐吸引你把这个故事玩下去。
喜欢玩那种刺激的打击的,巴不得开始上手就飙车的玩家建议你最好别玩。因为这款游戏是要沉下心来,慢慢玩下去的。我第一天打开游戏的时候,玩了一个多小时,因为实在是太枯燥了,而且我本身是个泪点比较高的人。所以觉得重复内容太多就关了。 第二天玩是因为实在是没什么事,然后我心想18块钱的游戏呀,人生第一次!最起码把它玩完吧。我倒是要瞧瞧他有什么魅力值18。
还是很痛苦的,不断的到处走走走点点点。过完一段任务之后再看一点电影,接着在过任务。大约两个小时半左右,我终于宣告通关。
从一开始的不耐烦,到慢慢沉下心,到后来机械做任务的麻木,中间过程中穿插的各种操作不方便,奇怪操作人物乱走。这些统统都在结尾的十几分钟化为了感动以及发自内心的想吹爆这个游戏
到现在,我仍然要bb你娱乐性不强,我仍然要bb你操作交互反人类。
但我愿意为我最后留下的眼泪打一个五星。
“如果你走丢了,或者你不记得了怎么办?”
“那就让我们在月球上再次相遇吧。傻瓜。 ”
年老的他忘记了一切,只知道自己想去月球。