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万花丛中过
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玩过游戏
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119小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
基础科学、超能力、嵌套世界观、形而上学、虚无主义……融得挺杂,但好在还和谐;有些地方不能自洽,但它只是一个文字游戏啊要求不那么多了;看出来制作组想表现出一种深刻,但有心无力,不过即使思想并没那么深刻,也确实有些精彩的句子。音乐没法评价,静音玩的,我认为这样反而更难看出一个游戏的文字功底。
以下是一些想要吐槽的地方:
1.其实你不用这么跟我讲基础化学,你不觉得很有一种主角莫名其妙地被安排自说自话就为了凸现一下这游戏的科学底蕴的感觉吗?
2.提到了许多杂七杂八的名词,但也仅限于一提,甚至称不上浅尝辄止,而这样的一提甚至对剧情毫无必要,仅仅是为了提一提而提,如果说提斐波那契螺旋线是为了证明这是个人类文明,提马丘比丘则对剧情推动毫无用处。没必要用这种方式突显文化内涵,老实说,这种处理很蹩脚,好比写抒情诗大量使用呼语词。哪怕你略微对这些名词做一点融合语境的小小的解释或引申,我都不至于说这种操作这么无用浅薄。
3.本质上还是这个世界是个小说,这个世界是个游戏,这个世界是个程序的套路,看到最后还是感觉有点俗套了,或者说审美疲劳了。翻来覆去归根到底还是人类面对无上意志的无能为力与抗争精神。一种科幻风格的超能力解释,但说了跟没说一样,本质还是玄学。一种对先验知识的追问,但最终居然又回到了“有神论”式的解释上(讲真,造神是最偷懒的做法,啥事都能用神解释)一种哲学的关怀,但又总是单薄,沦为简单的人性展示。不得不说,这个设定很容易被诟病成科幻套皮的魔法少女。
4.人物对话太过啰嗦,即便是为了真实性也不要这么做,现实是现实,艺术是艺术,艺术不是对现实的单一模拟,而是精炼浓缩
5.词条居然不能在游戏过程中查看
6.可能是设备的问题,所有视频都不能显示,纯纯黑屏,只能跳过
7.立绘动态值得一夸,场景画面也还可,但有的人物CG实在难绷,美工真的不要紧吗……
不写了……打字好累,简单总结,可以一玩,正儿八经的文字游戏,不存在花里胡哨的小游戏互动。可以细看剧情,但不能太较真。游玩时长根据文本量建议准备7小时
期待
首先总结这是一个美工>剧情>音乐>玩法的游戏
人物立绘的美术封神,画风独特,有克苏鲁和二次元结合的味
剧情上第一章有点拖沓,总体来说节奏尚可,文案上可以再下点功夫
一开始静音玩的后来偶然关了静音,瞬间感觉就有了,建议你把音乐挂到网易云或者QQ音乐这种平台上,说不定都能引人入坑
游戏测试给的资源很多,爆率也还可,暂时看不出来紧缺的问题,希望正式服养成也不要太困难
以下是反馈和建议:
1.新手教程明显不够,很多东西纯靠我自己乱点一通摸索,对没接触过这类游戏的玩家不大友好。当然,老手可能会嫌烦,也许可以考虑在一开始加个是否接触过这类游戏的选项,据此判断是否给详细一点的教程。
2.开局容易劝退,我方血量低攻击低,对方攻击高血还贼厚,让人提心吊胆的。这种游戏难度对我这种战斗白痴来说是真的挺难了。如果改我方数值不现实,那能不能改对方血量呢?
3.不能选定攻击目标,永远默认第一个敌人,导致极大地浪费攻击,还不能快速解决boss,造成boss攻击几下我方就团灭了。求考虑考虑出选定目标的功能吧
4.目前游戏的字体很单一,几乎不是宋体就是楷体,而且楷体很多。但是,那怎么说,并不是说楷体不好的意思,主要是,楷体它太娟秀了,在一堆字体里楷体真的观感很婉,和咱们这个游戏的主题有点不对头。我的建议是把一些原本宋体的替换成相对应景的艺术字或其他字体,把原本的楷体替换成普通宋体。
5.咱能不能出个把命轮、密契一次性升级到顶的功能啊,一个个点很难受啊
6.不管是,成就还是派遣还是任务什么的,最好能出个一键领取的功能
7.目前剧情里玩家参与感其实并不强,没有多强的交互性,总有一种主角就是个工具人的感觉,可能是因为缺乏大段的内心思考戏以及所有能凸显智商的台词几乎都被拉蒙娜说完了(虽然我也爱拉蒙娜但是总感觉这样显得主角很没必要存在一样😅)
8.唤醒体目前只有档案里的文字故事可了解,但是,完全可以开发出来个忘却宇宙啊,你看有的唤醒体之间是有联系的,比如弥利亚姆和图鲁什么的,如果你把这些串起来整理成一个弘大的世界观,然后在里面详细地做文章不好么。人物也可以增加“访问”之类的版块帮助玩家了解人物形象,具体的可以参考《无期迷途》的审查。当然了,如果不想走剧情路线只想一心做战斗的话就没什么必要了。我之所以这里提出剧情这一点是因为这年头大多数新怪谈游戏很大程度还是靠剧情支撑的。
9.一局也太长了,太长了!都快俩小时了。实在不行,咱能不能把终止调查的进度保存在最后的boss战,你能理解我辛辛苦苦打到boss结果就差那么一点给挂了又得重来打一遍之前的战斗的崩溃吧,对吧对吧?
总的来说该夸还是得夸,虽然新怪谈游戏已经有挺多的了,但是接近克苏鲁风的题材还比较罕见,说不定可以闯出片天来。总之你可千万做出正式服来啊,没办法真的是被隔壁《彼界》测完试就死吓怕了😂
玩过
这一部的话题相对上一部来说的确敏感了很多呢。善恶标准、自我宽恕、人性自私、家长教育、精神控制,如果说上一部总体基调是暖心,这一部就是赤裸裸的严肃紧绷了。故事更多的涉及那些黑暗面,无论是职场的险恶腐败,还是PTSD下的自私偏见,抑或是精神迷茫与逃避。
值得表扬的是,这部的语音终于不再拖沓,没有那种日式文字游戏的废话味了,而且可以说紧凑精练了。问题是有些选项不再明确,甚至有点让人摸不着头脑,看不出导向。
在这一部尤金不再是拯救别人的角色,而是成了被开导的角色,成了遗忘了独立思考,只知道灌鸡汤的愚者。博斯的思想钳制了尤金的行为,让他长期自我感觉良好,却意识不到自身行为的无效虚伪。
最让人心塞的就是拿什么善恶标准的问题吧?好了,这一切都是建立在人死后会有灵魂出窍,存在幽灵,存在死后的世界的基础上,但是作为***主义的接班人,作为坚定的唯物主义者,怎么能信仰这些呢。呵呵,这是真理:人的善恶状态并不是稳定的,在某些时候,你仁慈无比,在某些时候,你残忍至极。
人最无用而自我消耗的行为就是寻找善恶的界限,标准是人定的概念,所有永远没有固定的答案。咯咯,内心纠结不安的人啊,放宽你的心,事实上比起纠结自身的善恶,大部分人还是更习惯考虑那些能够追求的好处,这样你对你的道德水平感到宽慰了吧,如果你重视众数的话。好了,家人们,你们需要的就是这些了,咽掉你们的那点羞愧或是迷茫,也许再过几天,你就不会为这种问题而心塞了。