重复通关二十多次,这游戏对我来说简直完美,不过我好像没开时长记录。
这游戏吸引我的是一路连到终点的快感,所以我不太建议加存档;要加也行,只要不是系统自动存档就行,在主界面直接全局选择存档与否最好。另外倒是建议在第二个“回顾剧情”功能里加上跳过剧情和完成之后的重新开始本回的功能;新开始就没必要了。
我最喜欢玩的是第一、二关,完全可以保持全连过去。
但三、四关的盾牌哥就让我有些难受,虽然和他们交手不难,用大刀、弩手、影或者靠他们的队友炸他们,但通常每次重玩我都会跳过这两关——因为跟他们打太憋屈了,没有那种连过去的快感。
最后第五关打boss倒是没什么特别的想法,我感觉单人难打、分身容易打,因为每个分身都只会一个技能,而单人输赢太随机了,踩好秒数一闪一斩,冷不丁就赢了,所以我对这一关不是很感兴趣。
武器切换,战斗过程中想换的话,确实麻烦,后来发现武器耐久度没了直接就换到了另一把刀,倒也觉得没啥。只是我从来不会捡飞刀,因为用着不顺手,打不中,不好操作。
武器耐久度,一开始也觉得没啥,我全都用末刀过的。但反复玩来玩去我发现柳叶刀更适合群攻,大刀自然适合打盾牌。有的时候关卡掉什么武器还得看系统心情,倒不是说没有这些刀很难打,而是不爽。特别是第四关假如没有刷到武器,我只能用末刀跟盾牌哥和他的小弟们绕圈子,因为那个空间太狭小了,不方便闪。
关于武器耐久度倒不算什么建议,大侠往往都是用着最普通的工具。我只是希望关卡能再难一些。就测试的前四关看来,除了武器耐久度和盾牌哥这个一刀打不死的人物影响了我连过去的快感,其他一点都不难。