忘忧君
TapTap
八周年限定
六周年限定
竞技者—玄武
295
玩过游戏
10
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
游戏时长 86.3 小时
评价前,先提醒大家一下,如果不是游戏荒,为了你的手机寿命,真的不要体验这款游戏。
🎮可玩性:⭐⭐
放置游戏:你游把挂机时间定了上限13小时?!打副本还要取消自动,拿手搓?!没办法呀,数值(氪金度)不够,不搓放任角色自动就得G!
锁等级上限?你还整出了经验药和月卡经验加成,经验药真就比金色传说还要稀有??氪金都买不到的!你游咋不把氪金时装也加上经验加成属性?真够灵性的,玩个放置游戏还要被各种限制!
休闲游戏:确实挺休闲的,当然那是对于氪金玩家,为了那不多但也不算少的资源,满屏幕的邀请码,平民玩家时间大都浪费在这里,和那些屡战屡败,屡败屡战的副本上!你管这叫休闲?!本来公测前几天就考验玩家的耐心,结果整这么死出。
养成:装备技能换来换去是常事,可以接受;但是你游的这个宠物技能抽奖能再合理点吗?!就没有正儿八经的保底?
技能十连可能就一张紫卡,甚至紫的都没有!前期抽不到防御技能卡副本都别想打了,300抽得自选?开服第三天,星钻加给的卷抽满300,不被幸运眷顾得还是凑不齐品质高一些的技能!
宠物的限时心愿概率也那么低,5000星钻可能就得到一个金宠,还不是心愿上的!!!还很恶心的拿到了那个拥有十个以上紫色宠物的称号...《吸兽体质》,这波嘲讽拉满好吧。~_~
当真是“真·休闲(摆烂)”
💰肝氪度:肝帝来了都得摇头左转一键卸载!
🧩系统差异化:烫!很烫!特别烫!!!一天能出现好几次bug!
🎛️数值合理性:职业定位模棱两可?可以!但是这个装备三围为什么也囫囵吞枣那么随便?(反正是挂机放置游戏,这些数值没什么大不了的,随便糊弄一下就行,整那么专业干什么ƪ(•̃͡ε•̃͡)∫ʃ)
九件装备,生命/防御/攻击基础词条一样各三件,整这么均衡要做什么???射手和法师刺客要防御有什么用?那要奶妈做什么?要坦克做什么?关键射手这些后排输出职业堆那么肉,但是组队打本没有坦克,还是被一套KO!(boss有全屏技能,不堆肉有坦克也得G,就是强制让后排输出吃伤害(•́ω•̀ ٥))
坦克肉的也不明显.,数值也和输出一样,就那么几个防御技能都填不满技能格;没有这几个技能坦克也得是输出了....剑士一转改拿盾牌了,关键这盾牌还不加防御属性!加伤害!!!???
可玩性在哪?
🪄耐玩度:聊天频道88个,不管什么时间段,前两天基本都是拥挤以上,现在第三天开始,只有几个爆满了,当前留存度10%好吧!干得漂亮!
✍🏻建议:
线上封闭重置一下!
期待
游戏时长 31.1 小时
本次测试的玩家角色名:不夜侯,现改名(忘忧君)
__________________________________
首先,很荣幸能参加此次黎明测试!咱直接切入主题!
这是一款跟《万国》同类型的但又有点不一样的游戏。(它的PVE真的太多了(´-ι_-`))非常适合喜欢养成的佛系玩家。
___________________________________
可玩性:⭐⭐⭐
这几天的测试内容就是,氪和活动;活动都是单机活动,没有任何竞技内容的玩法,内容和活动很贴切且简单明了,删档计费。
目前来看公测后区服后期应该互通,但这次测试只开放一个服务器,单一阵营,联盟很多,但是没有体验出联盟的对抗性,有联盟活动,但也是单机的联盟活动,可能是测试玩家过少。
这次测试的联盟玩法,也没有体现出它得优势,唯一体现出的的就是更方便单机了。
卡牌不算多,合计50张不到,四种品质,五种属性克制;而且上下级卡牌品阶养成差距明显;也和兵种加成,资源加成息息相关。
兵种克制,目前有四类兵种养成克制关系,战>盾>射 ,辅助被所有兵种克制;勉勉强强算是突出来优缺点,战盾射属于对抗类型,辅助完全就是后勤打杂了,运输资源上限,采集资源速度等等处于优先级。
开放的玩法内容,全是PVE副本与活动,争夺活动榜单,领取丰厚奖励,唯一遗憾就是测试时间太短,PVE周期太多且太长,导致无法体验PVP的任何内容。全部测试内容就是氪金养成提升战力,然后参与PVE活动拿奖励再养成。
养成内容很多,几套的卡牌、兵种、几页的装备、星石、符文、各种天赋树、科技树...体验一套下来,头皮发麻。
PVE,不包括PVE活动;也不少,很多。
氪金内容...如星星繁多。
运营不用提了,逛逛论坛就晓得了。
~%?…;# *’☆&℃$︿★? 乱码
至此,忘忧参上!《红袖添香不夜侯,独坐幽篁忘忧君。》
已经到底了