首先这个游戏吸引我的地方在于职业选择 (开场跟艾诺迪亚4那个很像)其次给我的惊喜是种族选择 这个令我很意外 有点老滚 跟骑砍的mod
然后说说这个游戏 个人感觉比较鸡肋的地方在掷骰子 这个东西真的没什么用 战斗的结果完全就是跟幸运值来的 我用过厄运套 负几的幸运 跟命运之泪加附魔戒指 正8点幸运跟负几的幸运完全就是两个概念 (经历过人身的大起大落 正幸运打boss都很简单几乎1~2平a就结束还不怎么伤血 负幸运打个小怪要伤1/5到1/3点血 两者差别很大 感觉骰子没什么用)
另外我很喜欢这个装备合成机制 包括符文跟宠物 但是无尽打多了好像后面没什么准备 我已经很久没见到装备了 就一些石头 希望这个能有所更改 装备栏就那么大 至少让我在一局里面多见识几个装备嘛 然后装备的各种属性很新颖 这是很多其他游戏里没有的 像是诅咒装备不能脱(用强化石还是可以的)有负面属性 但是正面属性很强 成长性装备 功能性装备 一次性装备 装备的多样性我认可了 至少不那么单调
随机事件我倒是没什么要说的 我能接受 而且没有过多的意见 (还是那句话 服一半 我是打不过你 但是你想弄死我也并非易事😂)
游戏难度其实还好 并不像很多人说的那样 装备好了随便撸 其实到后面 装备栏就那些装备 自身成长没有游戏难度增长的快 慢慢就体现出来了