24/05/04内测,评
1.不太喜欢这种主线剧情和等级制度,如果说是想做个新手教程,那我觉得,要花费一天时间去解锁还不一定解锁完全的新手教程太长了,你完全可以设置一条主线去简单三十分钟过完,而不是用重复性跑图和重复性收集材料去强制性要求我去完成一系列新手教程,而且新手教程居然还和等级挂钩,我有点无法理解。
而且我以为自由度会很高,但其实并没有,因为你如果要解锁玩法解锁各种图纸,你就必须做任务做主线支线日常过新手教程去升级,这就涉及到重复性跑图和重复性收集材料。
我讨厌跑图吗?并没有,我光遇跑图原神跑图跑好几个小时也毫无怨言,但我却在你们这种重复性跑图中逐渐产生厌倦情绪。为什么?因为我觉得我是在为了做任务而跑图,是“被迫”去做任务,是自发和被动的区别。
而一想到我跑了那么久居然新手教程都没过完,玩法都没解锁完,那一瞬间,疲惫感就扑面而来,心里产生一个念头,我为什么要被游戏牵着鼻子走?然后我就下线了。
第二天上线,我面对的依旧是那一大坨山高的主线和支线,我却丝毫没有做它们的欲望,只是简单过一下日常。第三天,依旧如此……第四天,依旧如此……
这样产生的问题是什么?我不想去探索玩法了,不想去了解小镇的背景了,不想去过主线了。虽然只是我自己的感受,但真的,我觉得你们这主线有不如没有,主线应该是引导玩家去操作,而不是强制玩家去操作。还要将等级,主线,玩法链接在一起,这更致命了。很多三分钟热度的,可能玩到一半发现主线冗长繁琐,直接放弃。
这和你们的宣传相违背吧?因为我看你们之前的宣传是完全开放性建造家园以及和人社交,但实际并没有多开放。可能这始终存在我的幻想中吧。
我认为的小镇:自由度高,可以一开局就体会到养猫,钓鱼,做家具,装修房子,社交等的乐趣,闲暇之余,去小镇上跟镇民们沟通感情做做任务,跟跟主线,探索探索背景。
实际的小镇:你要玩法?给我解锁等级,等级不够,你给走剧情跑图捡材料去。你要图纸装修?你等级不够,给我走剧情跑图捡材料去。你要社交?等级不够,想加好友,给我走剧情跑图捡材料去。
我:好٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ……啊?还有??……唉:-(……orz不想动了……算了下线吧……
这里自由度不高扣一星
2.同时,bug有点子多且难受,emmm,扣一星
但因为你们也只是内测,所以我还是有所期待的,要不然我也不会吐槽这么多😂继续加油吧!