因为你这个游戏前期就实装专属和剑远稍微不一样,所以玩家想赢就只能依靠阵容克制,或者依靠游戏其他东西来取得胜利,比如神器,装备,修行,宠物获得的额外属性,还有新出的转职。
你们想依靠削弱某些英雄来突出某些流派这在这类放置类游戏就是踩暴雷,不过辅助这么改我是赞同的,但是你就削弱前期不给其他强度的补偿就离谱。
现在问题就是削弱主流英雄会极大影响推图效果。比如太乙,申公豹。这是开始游戏技能设计考虑不周所造成的影响。你可以通过加强其他别的流派让他地位没那么重要。(不过我个人觉得豹子三阶四阶适当削弱是可以接受的比如两个换一下减怒只变成固定减怒之类的,或者减少次数效果)
你们前辈剑与远征用了一年的时间让商人作用没那么大,又因为一次失误用了一年多的时间让安兹乌尔恭地位下降。中间从没削弱英雄,甚至加强了几个冷板凳,开发几个玩法让玩家有意识的扩充卡池深度。
你觉得玩家进度太快你出新的东西啊,你觉得太乙强度太高你出新副本减小太乙效果啊