销魂腐骨都是毒
TapTap
独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
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游戏成就

首先拿测试资格作为抽奖这种方法本身就是对玩家的一种煎熬。官方的不自信(怕测试玩家太多,服务器承受不了。)还是故意用饥饿的方式去刺激玩家(调动玩家的活跃度)。但无论是哪种原因都会在玩家心中埋下差评的种子。反正活动我不参加,大不了等你公测,或者看看别人的评测。(服务器问题是早晚要解决的)反正对于玩家来说不会少肉。但是对于开发商来说,利弊共存。就看商家怎么看了 还是那句话,商家善待玩家,玩家不负商家。互惠互利共存关系。不要把那些大厂的幺蛾子拿来。大厂的脑子里只有屎,眼里只有钱,从来不把玩家当人看。 说到收费模式,卖道具,影响数值,资源获取渠道等加速模式无疑是最暴利的,但同样是最短寿的。买断制收益最低,而且门槛会砍掉大半以上的玩家,最终的结果就是玩家互动性降低。点卡,月卡模式历史悠久,对于现在的商家来说早已淘汰。然而淘汰的根本原因是游戏本身的可玩性,无法吸引玩家。但是成功的游戏在这种收费方式中可获得长久的收益,但目前这种游戏已寥寥无几。因为这种模式的游戏注定要不断开发新内容,新的游戏模式,否则无法留住玩家。 对于游戏的玩家扮演boss模式可以说是一种非对称对抗模式,因素多,变化大会对游戏最终胜败带来不同变数才会有乐趣(技能,气候,地形,人员配置等因素)。 做游戏的目的是盈利,这本身没有错,做什么样的游戏是你们心中的想法,你们想做好游戏,能让大家找到游戏的乐趣,这本身就是对玩家的善意。(某些厂家做游戏就是给玩家喂屎)。希望在这种善意的心态下能衡量好利弊。有问题直接说,藏着掖着终究不会解决问题。对玩家的坦诚也是让玩家理解你的一种方式。 就说这么多了,其实还有很多想说的,懒得写了。喷子们不要在我的帖子里骂街,感谢😊
已经到底了