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聚光灯-锈弦工作室
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聚光灯-锈弦工作室
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聚光灯GameJam 开发者
Hello Gamer!
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聚光灯-锈弦工作室
2024/10/27
找呀找呀找朋友
Taptap|开发日志05
(倒计时2天‼️‼️‼️) ddl冲刺阶段!程序和音效老师这几天持续加大输出力度,目前已经实现了大部分游戏效果,负责音乐音效的Tong老师也已经完成了制作[点赞R][点赞R][点赞R] 请期待我们这次的21天游戏创作挑战的成果吧🤲 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
聚光灯-锈弦工作室
2024/10/27
找呀找呀找朋友
Taptap聚光灯|开发日志04
教教我画图哇。 (倒计时3天‼️‼️‼️) 今天与大家分享👇🏻 🔮【游戏玩法与界面草稿】 上篇开发日志提到游戏的隐物玩法,今天配合一个草稿图如图二所示,帮助大家进行更好的理解 🔮【场景设置】 目前游戏暂定主要场景有: 【卧室】【教室】【咖啡店】 对话:主美老师 初梦⭐ “老师您觉得此次场景绘制带给您最大的感受是什么?” “累……” #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
聚光灯-锈弦工作室
2024/10/25
找呀找呀找朋友
Taptap聚光灯|开发日志03
(游戏发布倒计时4天‼️‼️‼️) 今天向大家介绍游戏玩法🤲 🔮【游戏玩法确认】 在第一篇日志中我们提到了关于【旅途】与【回忆点亮】这样的关键词,也介绍了核心玩法为【隐物】,具体呈现出来的玩法效果将会是: 玩家每进入一个新的关卡,就会开启一个新的、偏暗的游戏界面,玩家需要找齐场景中的物品。如果点击到正确的物品,物品就会被点亮。 找齐后,整个场景都会被点亮,随后解锁剧情。 今天的分享先到这
聚光灯-锈弦工作室
2024/10/23
找呀找呀找朋友
Taptap聚光灯 | 开发日志02
(游戏发布倒计时5天!!!!!!) 有没有人能讲一讲啊! 游戏准备已经来到了冲刺阶段 这游戏到底怎么做?!! 回顾游戏开发初期的群里是一个大型灵感碰撞现场 今天先和大家分享: 【游戏策划概念讨论】 -主题公布了!大家有什么想法吗? -LIGHT?我想到手机屏幕亮起的灯光。 -划亮火柴的小女孩? -我想到一个叫蜡烛人的游戏,你们玩过吗? 【玩法示意】 隐物玩法与light主题的结合,产出了一个关于物
聚光灯-锈弦工作室
2024/10/22
找呀找呀找朋友
Taptap 聚光灯 | 开发日志01
大家好!我们是锈弦工作室 参加本次Taptap聚光灯,我们的目标是打造出一款隐物/治愈向休闲游戏 【团队成员介绍】 塔兔-策划 小葬-程序/美术 kuku-程序 Tong-音乐音效 初梦-美术 蛋-美术 【游戏主题】 #神说,要有光。于是有了赛事主题Light。只需带上一份关于旧友的回忆,轻装上阵。那时的故事虽然早已被时间洗刷淡化,但是冥冥中的指引如同光一般,照亮一段解开心结的路程⋯⋯. 游戏叙事
已经到底了
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