初下芳杜
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
新游先锋
208
玩过游戏
2
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4148小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
国服还有一次测试,暑期才会上线,去试了一下国际服,浅浅的评价一下。
画风上还是莉莉丝剑与远征1经典画风,值得一提的是,支持高帧率,高画质看起来非常舒服。
音乐一般,没有太多惊艳的地方,但也不错,挺舒服,适合休闲风。
玩法上是大世界探索类的,箱子啊,任务解锁图啊,这一类游戏都是这样的模式,但有个遇怪判定距离,个人觉得挺细节,距离怪有一大段就会弹出来是否战斗,再进一点撞上会强制进入战斗,舒服就舒服在这一点的距离,给你一个反应时间,打还是不打,打就点攻击键,不打怪也不会攻击你,简言之主动权交给你。
氪金上,氪金项目很多,大小月卡,限时礼包,双倍充值,首充英雄,大小战令,招募礼包,新人礼包等等等等,各种眼花缭乱。好在是界面并没有污染,都隐藏着,非常人性化。
养成,装备职业共享,一套即可,角色共享,5个即可,而且可以无损更换等级。可以说把“休闲”理解且做到了通透。
最后我最想夸的一点,也是这点给了五星
福利!!太多了,玩的非常舒服,签到送全英雄,每日签到送1个英雄,前七天每日签到10抽,最后一天给个自选,28天内给4个超稀有抽选。几乎没有全图鉴焦虑,而且爆率也很不错,第一个金听说是固定荆棘,后续出金率也很不错。地图,任务给的钻石和抽很多,有普通抽,也有up抽,ps:up抽相对难获取。也正是因为这点,氪金那些东西可选性很高,不逼氪的感觉立马出来了。
目前只玩了很短时间,一般一周内是不怎么评价游戏的,但启程的进度很快,感觉很棒,后续有更新的东西继续补充。
玩过
110,非直升,玩了快两年半了,游戏开服的时候入坑的,除了过年和偶尔几天的加班都一直在玩。2023年度总结上线天数好像是356,一年只耽误了不到10天,也认识了好多小伙伴一起玩,有的走了,有的还在。
首先,一下看到这个评分还是挺诧异,但是去看了一下回合制游戏市场,梦幻西游7.0,大话西游7.1,问道5.3,神武6.9,长安幻想8.0。嗯…好像还真是稳定呢。这里只与同类回合做简单比较。
🎮玩法:丰富又重复,每天固定的师门宝图悬赏(修炼),捉鬼,星宿,据点,话本也就是常说的一条。很固定,这也是为什么固定队的重要性,还有活动,温泉,帮战,精英赛,迷宫,兽神,天帝剑冢等等等等,活动超多绝对会每天都有的玩,个人感觉挺好的,
(没找到图标)pve,一般指5.6星宿,兽神,剑3.4,十人本,难度正常,有挑战性但能过,不会说是平民完全没法玩。这也是游戏每周可玩性最大的地方。
💰氪,氪金皮肤出的超多,当然这不加属性,氪金影响平衡的地方还是装备,宝宝,这些都是可积累,但氪可以让你缩短这个时间(就是慢刷脸和疯狂刷脸)
我氪了大概6k左右,月卡基本没断。几乎全用来买皮肤,抽坐骑了,额度买装备,还有买百炼玉擦镜子了。反正走的全是弯路。但是抽到一把武器卖了5k左右,很舒服。
👨‍👩‍👧‍👦社交体验:回合制的社交一直是很大的亮点,比其他类型游戏做的要好的多,世界,帮派,队伍,当前,好友,分组,结义,情缘,空间,家园,等等等等社交性不会差,跟其他回合制比起来也差不多的。
💰肝度:可肝可不肝,最开始的一年吧,几乎是天天在线12小时以上,也一直有事做,实在没事了,还可以无限捉鬼,回合制都有这样的突破上限刷资源玩法,很常规。不肝是你不上线也不会落下太多进度,大多数任务都是给资源,真正落下的东西还是在刷脸上,所以想玩就玩,不想玩就不玩。前期还是建议资源越多越好,后期开摆。
🔖运营服务平衡性
这个不好,也是被喷的最多的点,你说他听玩家的吧,他真的听,也改。但是呢,每次改出来都会被骂,因为策划的脑回路真的很捉摸不透,比如长生天书,一次次的改动改不到要害,重做也是一样不知道到底改咋改,最近的聚辉效果也让我头大,摸不透策划在想什么。平衡性也并不是很好,门派之间总有强弱可以理解,但如果同职业相差太多人数也是不好。长生合欢,青云焚香鬼道,天道出来后万毒鬼王都有过这种问题,且行且努力吧。
总结:画面上呢还是很优秀的,在当下回合制里算非常棒的,玩法也保留了回合制的滋味还增加了元素反应等新东西,是个回合类的好游戏。值得推荐!!
玩过
开服玩家,蹲点抢ID,结果提前开服了,倒是无所谓,月卡党。
玩法上,回合制+探索,很新颖的题材,很少把目前的这两个题材做一块的游戏,传统回合制像梦幻、神武,问道等都是注重策略轻探索,甚至无探索,只有几个固定npc做做任务。像阴阳师,山海镜花,忘川风华录这种回合,主在养成、抽卡、搭配。崩铁就很好的把两者融合在了一起,探索➕自由撞怪,抽卡+养成搭配,想法很棒。
画面上,超级好看,动画大招也很帅。战斗声音也做的很厉害,尤其是三次周本的音乐,特别来劲。
夸到这里夸完了,剩下的可不看。
………
但是!融合出来的东西实在让人不敢恭维,从地图到剧情到角色到养成系统都是半成品的样子。身为回合制,策略性是最重要的,没有pvp可以,战斗不能这么敷衍吧,我打不过的怪开手动不是因为难,,而是因为AI操作太垃圾。别的游戏都是自动战斗选择最合适的技能放,你是有火就放。痒痒鼠兔子有火也会读一下条选择不会榨干座敷,把火留给输出,你这AI布洛妮娅给自己再来一回合A一下是想咋?人不上手景元能A出天际。
角色卡池太浅,搭配性策略几乎没有,强的卡固定的,想玩五花八门都没有,打开好友栏,添加好友,点击头像,10个人,有11个支援角色都是景元和希儿。不像其他,五花八门,可挑性多的多。战斗中的策略性也是少之又少,痒痒鼠过不去我想的会是阵容不行,换个玩法,换个流派,这个我想的是,我得升升遗器,我得升升级再来打。轻策略,轻养成,重什么呢,重抽卡!!!
不想大篇幅提其他游戏,但实在是有其他游戏的影子,还是半个的那种。yys,刷魂土也枯燥,但人家快啊,忘川摒弃了这种,直接一套红固定,大大缩短了刷的时间。
目前是52级,大概佛系两三周,主线走完,拉景元,拉着拉着发现……真无聊啊,每天就是180体力刷完遗器拉倒,地图没新的,也没有新的探索新的剧情,更重要的是没有新的副本随等级开放而解锁,这是让我退游最大的助力。这几周慢慢的从一天在线6+小时,到1小时内,到10几分钟,再到几天不上线,没有新的玩法是最难受的。
分割线———————————————————————————————————————————
————————————————————————————————————————————以上是玩了一个月左右时候评价的感受。现在距离开服大半年了,之前之所以不发是因为玩的短暂,多玩几个版本,评价以及了解一款游戏需要多玩一段时间才有发言权(其实在论坛提过这事,被喷死了)现在已经彻底退游了。多余的话已经不想说了,长草已经长出两米了,一星画面,一星音乐。玩法,剧情。嗯。
玩过
评价一下,目前S4,开服玩的,三卡战令党。玩了这么久还是有点了解的,来评价一下。玩过三站,率土,鸿图之下,荣耀新三,九州劫等slg的游戏。
氪金:slg游戏跟氪金是绝对挂钩的。以上游戏里充的最多是鸿图,这个游戏总共充了一千左右,比鸿图少太多了。这游戏金布也就是珠子非常容易获取的,主要来源,月卡,征程,日常,主线,攒够一万多非常快。这点很良心,玩的很舒服,最起码不会想要的完全抽不到,可能红度不够,但至少是有的。
抽卡:核心是4+1,4普通1核心,中间出核连续出核的概率还是很高的。所以氪金上没有逼氪的倾向,平民也是玩的很舒服的。
玩法:比较普通,跟其他slg游戏来说没有很大创新,还是攻城略地那一套,兵种克制,拆迁队等等,后续s3s4也有所改动地图,剧本增加,但底层逻辑没有什么变化,仍然是开荒打城打架那一些。
活动:千篇一律,活动公告都是复制粘贴,每次都是那些,重置双倍,完成任务收集信物,信物兑换物资,兑换红颜等等。但是福利非常好,活动几乎就是在送金,送资源,同样是做日常,比平常多了资源,这点很棒。
画风:这个比较主观,众口难调,但是个人觉得非常棒,很喜欢这种风格(可能因为比较喜欢小小五千年等)
运营:嗯…能感受到策划的努力,开直播,卖招募令,但是小厂的颓势也能感受到,每次的改动都比较小,而且儿戏,每次的改动都会遭到好多玩家发声,比较随意,似乎没有深思熟虑的感觉。
平衡:把握的不是很好,强的太强,弱的太弱,s1s2还可以见到百花齐放,后面几乎就是千篇一律了,官方推荐顶级图鉴也没有很大参考。强的队伍一打多经常存在,其他队伍很难生存,其他游戏也有这种情况,但是总会有一队克制的,专门卡你,但这个很难找到,强就是强,太强!
还是建议增加一下平衡性,多出一点玩法,总结:不错的游戏